BENさんの日記 「この成長システムはけっこう面白いンじゃないか(自画自賛)」

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2019/04/18 12:42[web全体で公開]
😶 この成長システムはけっこう面白いンじゃないか(自画自賛)
期間限定?で鋭意製作中(鈍意じゃない)のオリジナル。
【METAL_AGE】ですが、PCの成長システムの概要ができました。
具体的にどう成長できるかはまだまだお預けですが、成長の要となるクランシート暫定版が完成しました!

https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/62/sht_clan.pdf

クランは、小規模な営利団体、要するに冒険企業です。
セッションを通して得る経験値=credit(信頼、名声という意味)は、PCを直接成長させるわけではなく、
クランの各班を成長させます。PCはそれに応じて、クランから恩恵を得、結果的に成長するのです。

creditを班に割り振ると、こんな恩恵になって帰ってきます。
・資源調達班 … クラン自身の資金が増え、給料が上がり、常備されるツールが充実します。
・車両整備班 … クランの足、タンク(乗り物の総称)の能力を拡張するTPが得られます。
・医療改修班 … デバイス(サイバーウェア)の能力を拡張するCPが得られます。
・教務人事班 … スキルの取得に係るSPが得られます。

これらの恩恵は、クランメンバー全員に等しく配布されるため、以下のような特徴があります。
・新参PCでもすぐに活躍できる。
・2人目のPCを作って遊んでも、結果1人目のPCも成長が止まることはない。
・成長の指針をPL全員であーだこーだ相談する感じになる(アフタープレイが楽しくなるのでは?)

裏を返せば古参PCが相対的に活躍できない、ということではあるのですが…
creditを一番多く割り振ったPCはその班の班長と位置付けられるので、そっち方面ででかい顔してもらおうかなとw

当然デメリットもありますが、特徴的という意味では十分特徴的で、あまり他にないものが作れたかなーと、思っております。

〇〇のパクリじゃん!?みたいなことがあったら、逆に差別化したいので、教えてもらえると嬉しいですw
ちなみに、この発想はメタルギアのマザーベースのシステムにヒントをもらっています。

コミュニティもよろしくお願いします!
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147503527627
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