BENさんの日記 「【METAL_AGE】のダメージ管理 そのいち」

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2019/05/15 23:44[web全体で公開]
😶 【METAL_AGE】のダメージ管理 そのいち
開発中のオリジナル。METAL_AGEのダメージ管理は、HPじゃなく、ステート単位で行います。

https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/64/sht_log.pdf

このログシートの左側に、「ステータスバー」がありますね。
攻撃食らって、装甲抜けたら、1コ”ダウン”(戦闘不能)のステートをもらったりします。
それをステータスバーの一番下にメモします。

えっ 1撃で戦闘不能かい!!
って? ハイそーです(笑)

いや、でもちょっと待った!

”ダウン”しても行動順は回ってきます。ここで待機の行動を選択すると”待機”のステートが得られるンですね。
そしたら”ダウン”の上に”待機”(判定成功率UP)を乗っけてください。

”待機”の効果が”ダウン”の効果を上塗りして、再度行動できるようになるンです!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

待機じゃなくても、味方が軽く殴って”負傷”ステート(効果ナシ)を乗っけてくれるだけでも動けるようになります。
こんな感じで、ステート枠(7)を超えてステートを食らわない限り、ポコポコやられてサクサク復活できるシステムになっています。

シーンを隔てれば、たまったステートをリセットする行動も取れるしね。

てなわけで、ダメージ管理の基本概念はここまで。
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