NANAさんの日記 「シナリオ作りのスランプ」

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NANA
NANA日記
2023/04/02 21:44[web全体で公開]
😶 シナリオ作りのスランプ
タイトル通り、シナリオを作るにあたって壁にぶち当たった。と言うか、独りよがりになっているのではと感じてしまった。
言葉にすると難しいのだが……自分のやりたいこと、NPCの動き。それらが自分だけ満足する形で作ってしまって、PLを楽しませることが出来ないのではないか。最近そんな風に考えてしまった。
特に自分のPCをNPCとして出す時なんかがそう。下手な身内ネタにならないように設定しているつもりでも、結局置いてけぼりになってしまったりとかあったりするのではと……。次頑張ればいいとかいうけど、どう頑張ればいいか、どう改善すればいいか、今そんなことで悩んでいる。
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レスポンス

トパーズ
トパーズNANA
2023/04/02 23:03[web全体で公開]
> 日記:シナリオ作りのスランプ
 こんばんは。
 この手の「お気に入りのNPCを活躍させたいけど吟遊っぽくしたくない」というパターンで分かり易いものといえば、情報収集判定成功時の演出として登場させるとかですかね。
 他にも、「いきなりNPCの方から力を貸してくれる」のではなく「情報収集の結果、このNPCの力が必要だと分かったからPC(PL)から協力を頼みにいくように誘導する」とかも有効かと。

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