きいろマンさんの日記 「こういうときどうすべきか」
きいろマン | |
2019/11/21 12:10[web全体で公開] |
レスポンス
ゆめ⇒きいろマン | |
2019/11/21 18:41[web全体で公開] |
> 日記:こういうときどうすべきか こんにちは、いつもお世話になっております。 私はとにかく「何かリアクションをする」ことにしています。 「失敗ですね」と済ませるだけにせず、 「ダイスの女神の機嫌悪いですね!?」とか「SAN値の削れが出目に現れている…」とか。 あとはそれとなくRPを促したりとか。ファンブル時はRPのいいチャンス。 また、そのファンブルに絡めて少しだけヒントめいた演出を入れたりすることもあります。 「転んでしまいましたHP-1。そして、その転んだ音が妙に響く気がしました。床、探ってみます?」 (※目星で床の隠し収納が発見できる部屋だった) など。 技能失敗しすぎで情報が出ない!詰みそう!という事態だけはそうして避けていたりしますねえ。
290⇒きいろマン | |
2019/11/21 12:38[web全体で公開] |
> 日記:こういうときどうすべきか 初めまして~、私の場合、ファンブルとして何らかの代償は払っていただきます(キャラ設定に変なものが付く、SANチェック、HP減少等々) そしてシナリオクリアには直接的に関与しないけどそのシナリオの背景因子の情報を少しだけ出します。 事件が起きていたのなら事件の背景因子、NPCならそのNPCの性格の背景因子などでしょうか。 それによってさらにPLさんがシナリオの世界観に入り込めたり、その背景因子から推理していくということができると思いますので、、、、。
USUI⇒きいろマン | |
2019/11/21 12:27[web全体で公開] |
> 日記:こういうときどうすべきか 私はGMをよくやる訳ではないですが、システムで定められていない場合、重要なのはファンブルで生じた結果が取り返しのつく物かどうかだと思います。 例えば転んで怪我したとかなら治療すれば良いですし、物が壊れたとかなら何らかの手段で修理出来るのが良いでしょう。 システムで定められている場合はちょっとパッとは対策が出て来ないですね……戦闘以外なら自動成功に出来そうな物は自動成功にして描写で『君凄いんだよ』感出してあげたりするぐらいかなぁ。