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😭 SW2.5 セッションの大反省祭り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のセッション 【Lv3~4】墓荒らしー墓守の憂鬱ー が終了しました! 今回は経験の少ない中でも大反省祭りです… 反省点 1.同行させるといってコマまで作っていたNPCを同行し忘れる。(居なくても何とかなったから良いけど…※良くない 2.全部作って保存していたはずだけれどもユドナリウムのテーブルを1個作り忘れる。 3.初めてBGMを流してみるも、シーンの切り替えでBGMを切り替え忘れて戦闘中もコミカルな曲が流れる。 4.ルールをまだまだ把握していない! 5.セッション時間の超過! と、大反省祭りで御座いました・・・ セッションの方はと言いますと、体感では非常に良かったかな!と思います。 というのも、自分が想定していなかった探索となったにも関わらず、最終的にはシナリオがクリアーできたからです。 当初のシナリオ作成時は、二手に分かれての探索というのは全く想定していませんでした。 しかしながら、結果として二手に分かれて大正解!! 上手く戦力が分散されて判定ロールが上手く行ったり行かなかったりとバランスが良かったと思います。 あとは戦闘のバランスがやはり難しい!!でも今回は丁度良かったような気もします。前の日記で魔法使う敵は超大変!て言いましたけど魔法合った方がPCのHPとかモンスターのHP見てうまい事バランスが取れる良い手段だなーと改めて思いなおしました。 シナリオも少しづつ溜まってきました。 くっきー様作 初めての冒険~ゴブリン退治~ ※初期作成 【Lv2~3】原初の森―狂暴イノシシ狩猟― 2回目の冒険 【Lv3~4】墓荒らしー墓守の憂鬱ー 3回目の冒険 と、冒険の回数ごとのレギュレーションで作っていってます。 次のシナリオは4回目の冒険にあたるシナリオですね。これはもうできてます!その次は不思議のアビスですね。 ただ今回のシナリオが終ったあとだと4回目の冒険は面白みに欠けるような気がしてならない… ダンジョンをクリアーするシナリオより、シティシナリオの方が面白いんじゃなかろうか…?それはやっぱりNPCとPCとの関係性があって、相手が何を考えているんだろう。という考えを巡らせるからなのかなぁ。と感じました。 しかし、今回のセッションをやっていて非常に心苦しいことが一つありましてエンディングを迎えた後に楽しく語らっているRPを遮らなければならない苦悩… しかも時間は超過していてめちゃ巻きで進めている状況… 自分もNPCでなんならそのRP混ざりたい… と言ったときに、「という話でしたとさ。おしまい。」的なセリフで切って終わらせなければならないのが勿体ないというかなんというか… やっぱりそういう会話というかストーリーが短い中で生まれるのが単発セッションの良いところだな。と思います!
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