LeTSさんの日記 「せぼね戦法 まとめ」

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LeTS
LeTS日記
2022/03/21 03:17[web全体で公開]
😶 せぼね戦法 まとめ
あーもう考えこんじゃって寝られないので、まとめる。

通称「せぼね戦法」と呼ばれる行動について

追記
グダグダと書き連ねていましたが、詳しく解説いただきすっきりしました。
内容について誤解を生む表現をしていた為削除します。

いいねをくださった方には申し訳ありません。
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レスポンス

ミッド
ミッドLeTS
2022/03/21 09:12[web全体で公開]
> 日記:せぼね戦法 まとめ
3/3 以上で反論を終えます。
結びに始めと同じ事を言いますが、ハウスルールとしてLeTSさんの卓を楽しいものにするために採用する事に非を唱えるものではありません。むしろこれまでの長い日記の奮闘を称賛します。
しかしながら、「これこそが本当のルールである」というかのように振る舞うのであれば、それこそ後々のNCがみんな困る様な事態であるため、待ったをかけています。
【奈落への抗い】+【盤上の駒】の封殺戦法と同様ですね。公式にシステム上可能な挙動か否かと、実プレイにおいて害悪であるか否かは別物です。
ミッド
ミッドLeTS
2022/03/21 09:10[web全体で公開]
> 日記:せぼね戦法 まとめ
2/3
>仮にこの「せぼね戦法」を認めた場合、〜良い事となる。
なりません。
コスト軽減によって-2=0された場合は現在行動値(そちらの表記では「行動力」)を損いませんが、コスト軽減の効果を受けていない状態では現在行動値(行動力)を減少させます。
現在行動値(行動力)と現在処理しているカウントにズレが発生して初めて、そのドールないし手駒はそのカウントのアクション行動権利を失います。
ドールの行動値に関するリソースは「現在行動値(行動力)」「せぼね貯金量」「被先読み量」の3つがあるのです。

>タナトス特化スキル
上段で説明した通り、「現在行動値(行動力)」のリソースのみで、高いカウントの時点から複数回の攻撃を繰り出せるところに真価があると判断します。
ミッド
ミッドLeTS
2022/03/21 09:09[web全体で公開]
> 日記:せぼね戦法 まとめ
1/3 反対意見としてコメント失礼します。
総じて「ハウスルールとして掲げるなら拍手、公式ルールとして説明するのであれば難色」という立場です。

>無根拠で発生した行動宣言であり、認められない。
自分で「1〜6の内の4」でもなく「3-1」として書いてるじゃないですか……。ルルブの記述通り、コスト軽減(最低0)によって「まだ行動できる」という判断は、カウント移行時のアクションマニューバの効果適用よりも前に判断されます。
これは、【せぼね】に関係なく、複数人が同じカウントに行動できる時にも同様に処理されます。
それとも、そちらの卓では同カウントに【けもあし】を使った手駒に対してはもう【日本刀】が当たらない裁定なのでしょうか? それでも構いませんが、ハウスルールとして事前に表明することを推奨します。

>複数のマニューバのコストを軽減する効果は無い。
既に自覚していらっしゃいますが、念押しとして。公式のFAQに逆らっています。

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