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😶 ネクロニカの”転倒” ルール見直しをしてたら、 ・”転倒”が割り込みで宣言された時、対象のキャラクターは行動がキャンセルされる のではないかと気づきました。 これまでは転倒につてい「単純に行動値ー2で、出番の減るマニューバ」と思ってたけど、宣言した行動のキャンセルを伴うと異常に強いね。 これならルールブックで「転倒は強すぎるからNCが使っちゃダメ」と言われるのも納得。 ・・・ じゃぁその強い転倒主軸のキャラ作ってみたらどうなる? アクション解決前に”転倒”させる事で対象を現カウントから排除し、宣言されたアクションをキャンセルさせる。 ポジション :ソロリティ メインクラス:ロマネスク サブクラス :ゴシック 初期ボーナス:変異 武装0 変異2 改造3 スキル ソロリティ【姉妹の口づけ】 ラピッド 1 0 サヴァントに対してのみ行動値-4 ロマネスク【愛撫】 ラピッド 0 0 転倒 ゴシック 【捕食者】 ダメージ 2 0 自身の居るエリア内の敵全てに転倒 変異2 【よだれじた】 ジャッジ 2 0-1 妨害1+転倒 改造3 【マニピュレーター】ラピッド 2 0-1 移動妨害1+転倒 うーん。初期作成できる。 まぁ【捕食者】はタイミングがダメージだから微妙だし、【姉妹の口づけ】はサヴァント限定だけども。 相手の行動を3回無効化しつつ、行動値を6減らせる。 基本的なアクションのコストが2だし、最大行動値12以下のキャラクターを1体完全に無力化できるにゃー。 後は、【マニピュレーター】で掴みかかって来て【よだれじた】をねじ込んで【姉妹の口づけ】しつつ【愛撫】してくる娘のイメージを起こして、NCに使用の説得が出来れば完璧だにゃー。 俺は許可しないけどね。 追記 NCとしてはどう対処する? 強さの根幹が1対1想定なので、サヴァント1 ホラー複数を出してサヴァントに注目させて、実際のダメージソースはホラーにしておく。 かな。「勝手にチュッチュッしてろーい」って感じで。
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