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😶 ネクロニカのエラッタ読んでる。 にな子さんが【魂の抱擁】使ってるけど、これで減らせる対象の狂気点は”記憶の欠片”回までだよなぁ、たぶん。 記述がぶれてて「1点減らす」ってなってるけど実質は1点回復するだし、上限回数は回復しているドールの上限だよな・・・ 該当のリプレイを確認したら、7回回復してるわ。相手の記憶の欠片2個なのに。 もう一人には2回だから妥当か。 まぁ一回の戦闘でこんなに何度も使うって事がそもそも無い様な気もするけど。 あと、まだ「コストとして自身に狂気点を付与してるんだから対象外(減らすと回復は違うよと言う主張)なんじゃない?」ってのも残してるけど。これについてはルール全体的に用語の策定や記述の統一に問題が残ってるって思ってるからなんだけども。 3人PTで9点狂気点受け取ってるなら完全発狂で退場では? にな子さんは完全狂気コントロールタイプのビルドなので、移し替えをしながら対話で回復してます。 バトルパートの回復上限に引っかかるとするならそれはそれで、攻撃とか支援とかしたら良いしね。この時は狂気点の残量について考えてばかりだったし。 それに、ドールはバトルパートで狂気点を回復する手段が限られてるし。 余談 それはそれとして、【血の涙】は「狂気点の代わりに基本パーツを1つ損傷する」と言う処置だけど、”精神攻撃によるパーツ破損の効果は無い。よって精神攻撃によって増加した狂気点1点を回復するコストとして基本パーツ1つを支払う」の処置を内包していると言えるため、パート毎の回復制限次第で回復しない場合がある”と言う判断ができる? そんな事する?よしんばあったとしてもプレイヤー有利を根拠に却下では。 オートマトンがどうしても基本パーツを残したい場合に主張する事ができる。(タイミングがオートの為、コントロールできない) ・・・余計な事考えるのはやめておこう。
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