LeTSさんの日記 「やせぎす 2。あるいは戦闘のコントロールについて。」

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2023/06/24 13:27[web全体で公開]
😶 やせぎす 2。あるいは戦闘のコントロールについて。
じゃぁ【やせぎす】持ってる娘が居たら集中して攻撃してあげたら光るじゃん。やったー。
死にます。

が、前回の日記のオチ。を読み直してて思ったのが、
 PCを光らせる戦闘演出してるか?
ここ数年でこれまでやってこなかったNC(GM)をボチボチやってみて、なんとか1話終わらせられる程度にはプレイ出来る様になった。

しかし、鑑みるとGMとしてシナリオを用意して調整して演出してって所までで、戦闘については結構疎かになってないかな?と。
具体的には「ボスと取り巻きが居る」程度の構成であって、単調な戦闘になっている気がする。
とは言え、ネクロニカはシステムとして戦闘終了後に必ずPCが回復すると言うちょっと他で見ない作りで、攻撃偏重の構成であればそれだけで「苦戦した」印象を与えられる。キャラメイクもそうなっている。

で、前回の話ですよ。
何か理由があって特定のPCを集中攻撃するよって宣言してから戦闘したら、PC側も考える戦術が負担と違って面白いんじゃない?
ではその理由は? → シナリオに練り込んでおけ。
この例だと、なんか途中で拾ったアイテム持ってる子に目がけてきますよ、とか戦闘開始前に告げる様にする。
であれば、【やせぎす】を持ってる娘にそれとなくそれを渡しておけばいいのか?ステータス傾向から補助になるボーナス付けるとか、設定から所持しておき画なるフレーバーつけとくとか。ネクロニカなら気に入りそうな【たからもの】か。

結局シナリオ構成の力量って事になるのか。
まぁ、これまで意識してなかったので、今後はちょっと考えて作る様にできたらいいなぁ。
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