LeTSさんの日記 「ネクロニカのバトルパート。」

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2023/10/31 13:18[web全体で公開]
😶 ネクロニカのバトルパート。
日記読んで考えたので。

ドールが3・4体の場合は2ターン、だと考えている。
理由はシステム的に「ターン終了時に姉妹は狂気点1点を加える」と言うペナルティ。
狂気点の許容量である未練は上限4固定かつ、キャラ作成時にはそれぞれ3点のダメージで始まる上、アドベンチャーパートで対話で回復できる上限も”記憶のカケラ”回の2点。初回の猶予は(ドール人数×1+2)点。3人なら5点。
そして、狂気点を加えて発動するマニューバと狂気点にダメージを与える敵がレギオン(雑魚)に居る事と、対象キャラの上限4点で発動する発狂によるペナルティ。
これらを考えると、無策で3ターン目突入はほぼ全滅と変わり無い。演出上は強い焦燥感がでてくるので利用してもいいかも。


また彼我の強さを単純に計算するとして、
キャラクターのパーツ=いわゆるHPとなる構成で初期作成時に18。
最大行動値を仮に11、ダメージソースのコストを3、ダメージ2相当とすると、1キャラ当たりの1ターンディールが8点程度。
敵の悪意(強さの評価値)がドール1人あたり仮に9(死人工場)として、パーツ数はざっくり1.5倍。レギオンは(数÷5位)。敵からのダメージもだいたいドール相当で検討。
つまりドール3体の1ターンのダメージが24点、2ターンで48点以下カウント経過。
死人工場3ドールで悪意27、パーツ換算35位。2ターン目の6カウント位で決着してれば、まぁ期待値?


1ターンで戦闘が終了してしまうと「弱かったね?」みたくなるし。
3ターンでは防御無しだとすりつぶされる。
防御モリモリでダメージが無くてもシステムペナルティで3ターン以降はほぼあり得ない。


こんなかなぁ。
ここまで書いてみてて、
「逆に1ターン目を無駄に経過させる演出」
「1ターンで終わらせなければ全滅させられる敵を出す演出」
とかしたら変化出せるかなぁ。
・・・こないだの最終回そうだったわ。なんやねん砲撃15って。
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