座敷猫さんの日記 「おせっかいSW2.0講座「魔法つかい」」

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2016/11/09 17:35[web全体で公開]
😶 おせっかいSW2.0講座「魔法つかい」
仰々しいタイトルですね。はい。「何様じゃ!」と思われた方、スルーしてくださいまし(;´ρ`) ゴメンナサイ。

でもちょっと書かずには居られなかった。「11レベル」までウィザードを1年程PLとしてプレイした経験があって、さらにGmでそのレベルを相手して思う事。

えー、まずSW2.0というシステムにおいて、「戦闘」は大抵、外せません。そうゆうゲームだから。

そして「戦闘」において、この手のゲームがよく謳われる「剣と魔法」の字が如く、「魔法」は華です。
(戦闘以外でも大活躍するのがTRPGの素敵なところ)

どう華かと申しますと、「一定状況を操作してしまうチカラ」というのが、実体験感覚でしょうか。
(無論、魔法以外にもこの手の能力はあるが、今回は基本で魔法だけ)

特に、中~高レベル帯、7~11くらいになって来ると、この「魔法」によって状況の変化が顕著になります。
「魔法つかい」を遊ぶPLは、少なくとも「自分のキャラが出来る事」だけでも「ある程度」把握「したい気持ち」が、あったほうが、良いです。
何故かと申せば、Gmがシナリオを作り敵やギミックを配置する際、この「PC勢の使える魔法」をほぼ、確実にある程度は考慮にいれるからです。人によっては入れない方もいらっしゃいますが。多分大抵のGMはそうするかなと。

「魔法つかい」は、派手な攻撃魔法で敵を打ち砕くタイプも多いですが、ウィザード経験が長い故、むしろより重要なのは「様々な魔法による下支え」であると感じます。
実際、シナリオはその下支えを考慮した敵やギミックの組み方をする事は多いです。
GM経験者さんならなんとなく判るかと。

それ故に、高レベルの「魔法つかい」を遊ぶなら、自身の使える魔法のざっとした効果や、使えそうな状況をたまーに「空想する」、使用ルール(深智魔法なら真語・操霊どっちか高い方の魔力で使えちゃうトカ。)の簡単な理解。その上でキャラクター的方向性をきめとく。なんかをしておいた方が、どんなシナリオでも「楽しく」セッションを行え「ます」。
断定ですハイ。
経験上。絶対楽しいですよ。

自分の出来る事を有る程度しっかりイメージ出来ていると、シナリオがどう想定外であっても、そっちにキチンと集中して、その時どきのRPをはっちゃけたりしながらでも、ギミックやイベント、戦闘に充分対処できます。
(デスシナリオを組まれているのでなければw)

何故こんな事を書いてるかって言うと、上記の様な考慮の上で(大抵)GMはシナリオを組むのに対し、上記の様に「『自キャラの出来る事』を殆ど把握していない(なのに『したい事』だけは把握してたり)」PLさんが、高レベルにおいても意外といらっしゃるからです。
「余計なお世話だ」とおっしゃらず。

この場合、高確率でセッションが崩壊するのですから。
GMがシナリオを「PLがPC(自分のキャラ)を判ってない」前提で創らなきゃいけない世界となってしまうからです。

恐るべき苦行なんですコレ。
何故か文句だけは飛んでくる事があるし。

これは「最適解を探させられる」という事ではありません。(←こんな文句)

「自分がちゃんと楽しむ」ための行動です。「やれる事はやっておく」ただそれだけなのです・・・。

なので、「魔法つかい」のプレイヤーを楽しむ皆様、ぜひ、自分のキャラが使える魔法について、あれこれ想像しましょう。そして「楽しく魔法つかい」をプレイして欲しいと思いまする。そして楽しくGMの想定の斜め上をいってあげましょう。
そうすればGMは喜びながらビクンビクン悶絶します。周りもきっと楽しいです。

「こんな事なぞすでに承知の上じゃぜ」な方々、今更な文章でお目汚しいたしました_(._.)_

もしもどなたかの参考になれば、幸いです・・・(´・ω・`)

注)あくまで、「高レベルまで遊んできた」セッションにおいて、の仮定において(実体験もあるけど)の個人的な見解です。
低レベル帯や、あらゆる状況やシナリオで適用されるような「話」ではありません。
そうゆうラインではあまり、気にする必要がない事象であると明記させていただきます…。スルーしてやってください。




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