マスターさんの日記 「育ちの違い(Twitter学級会DX3について)」

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マスター
マスター日記
2022/03/28 00:32[web全体で公開]
😶 育ちの違い(Twitter学級会DX3について)
 相手の攻撃は全部受けきる。
 そんで、自分の攻撃も相手は全部喰らう。

 グラップラー刃牙で

「プロレスラーは技を逃げちゃいけない」
「防御が許される格闘家は気楽なものだ」
「相手の技を見定めて、その瞬間に技に負けないだけの覚悟をキメて技を受けきる。その覚悟の量を見誤れば、天国行き」

 プロレスというエンターテイメントを体現する言葉として僕の心に深く刺さった言葉です。

 つい最近Twitter学級会で話題になったDX3のお話もこれに通ずるものがありまして。エンターテイメントとしてのショウアップを意識すると、少しは納得するんじゃないかしらん?

 相手の全力全開の攻撃をまともに喰らって吹き飛ぶ→倒れ意識を失いそうになったところでそれでもなお立ち上がる→さあ、反撃開始だ!

 って流れは昔からある王道少年漫画の展開ですよね。

 その展開が面白い! って思ってる人間がシステム作ってるんだから、そら開幕に理不尽な攻撃が飛んでくるさねwww
 そこから立ち上がって格好いい台詞を吐いて、必殺技を叩き込むまでが一連の流れなんですよ。なぜならそれをエンターテイメントだと思ってるから!

 理不尽な攻撃は納得がいかない、ってのはそれは「ゲームデータ」としてのTRPG。
 理不尽な攻撃を喰らいなお立ち上がってショウアップするってのは「エンターテイメント」としてのTRPG。
 
 どっちが正解か、ではなく、どっちを指向しているか。
 って話なんですよね。

私見
 最近、リプレイが刊行されてない弊害って出てきてないか、コレ。
 システム会社が刊行するリプレイってのは読み物として楽しいだけでなく、「このシステムはこう遊んで欲しい」って教本的な側面もあった訳で。
 FEAR社のリプレイが刊行されてないから、プレイヤーにそれが伝わってないのではなかろうか。
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レスポンス

ミドリガニ
ミドリガニマスター
2022/03/28 09:09[web全体で公開]
> 日記:育ちの違い(Twitter学級会DX3について)

マスターさん、お早うございます。
とても分かります。
ダブルクロスやアリアンロッドのリプレイが声優さんも呼んでズンドコ量産され、しかもどれを読んでも面白く、ドラゴンダイスキャンペーン等に冬の終わりを感じたのも今は昔。
王子が離れ天さんも離れ、正直微妙な(失礼)アリアンのリプレイを最後に、F.E.A.R.さんの単行本リプレイがめっきり刊行されなくなり……。
SNEさんや冒険企画局さんは元気ですが、ダブルクロスの作品感がご新規のプレイヤーサイドに伝わってないのは大問題だと思います。
新しい文庫リプレイ、出ないかな……。
ななせ
ななせマスター
2022/03/28 01:24[web全体で公開]
> 日記:育ちの違い(Twitter学級会DX3について)
つい先日のセールで(まだやってるか)リプレイ爆買して読みふけっていたところなので、とてもよくわかります!
こんな演出や設定していいんだ!?というのが沢山あって、目からウロコがポロポロと…w
自分の頭の硬さがよくわかったし、参考になりました。
アーリング
アーリングマスター
2022/03/28 00:55[web全体で公開]
> 日記:育ちの違い(Twitter学級会DX3について)
それすっごい分かります・・・!特に私見の部分。 公式リプレイから「これが公式が描いているイメージね」というのが分かるし、それをもとに王道・邪道・バリエーションが増えていくのですよね。商品だから意図もしっかりしてるし、プレイの流れも分かりやすい。ばっさばっさロイス切ってましたし。(そして決してロイスを雑に扱ってる訳でもない。熱い演出の例としてもいい)
ダブルクロスの公式リプレイ、ループもの・タイムトラベル・破天荒・キャラロスト・クロスオーバーと色々あって楽しかったのだけど、最近は動画に押されがちなのかしらん・・・・。お値段1000円以下の文庫リプレイもっと出てほしいなあ。後半独り言失礼しました―――!

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