まうさんの日記 「サイフィクで聖杯戦争TRPGを作成中…」

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まう
まう日記
2018/03/06 19:45[web全体で公開]
😶 サイフィクで聖杯戦争TRPGを作成中…
FGOに飽きてきてしまったため作成中…。弟子の皆様すまない…ビリーきゅんすまない…
もしかしたらすでに誰かが作っているかもしれない…、(情弱勢ですまない…、きっき書き途中に調べて、あらかた書き終わった後にfate table nightを見つけてしまったんだすまない…)
でも、作ってみるのも経験と思い作成中です^w^。この日記で出ているのはすべて作成中です;w;、まだまだです;w;。それと確実にほか要素を追加するのでまだまだ作成途中から抜け出せそうにありません;w;
なにかしらご意見などがあれば^w^ぜひぜひ^w^

マスター適正(マスター能力)、サーヴァント(サーヴァント能力)
マスターの魔力によって召喚できる英霊を強化できる(召喚時のステータスなどのダイスを増やせる)
マスターの能力は元から決まっている。(自由配分できる数字があり、そこでマスターに特色を付けられる)
サーヴァントの能力はデフォルトであればALL2d6で決定。(召喚時の魔力やクラスなどによっても上下。)

メインフェイズでの行動。(製作途中)サイクル性。
情報魔術(情報判定):マスターの魔術刻印(HO的なもの)とマスター適正(マスターの能力値)と陣地(居所)を判別。同じマスターの情報を二つ以上入手でサーバントの調査判定可能に
協定魔術(感情判定):対象と協定を結ぶ。協定を結んだマスター同士は入手した情報を共有することができる。魔術干渉(感情修正)。
回復魔術(回復判定):耐久力を回復することができる。魔術の効果を上げることができる。

マスター能力&サーヴァント能力(製作途中&スキルは別)
筋力:1d6
耐久:1d6
俊敏:1d6
魔力:2d6
幸運:2d6
なにか(未定)
マスターの最大能力値は魔力幸運を除き6、追加ポイントは度の能力値にも最大2までしか適用できない。

サーヴァント
筋力:2d6
耐久:2d6
俊敏:2d6
魔力:2d6
幸運:2d6
宝具:特殊
クラススキルはランクによってその能力値に追加で+-1d6

クラス能力(製作途中)
セイバー:全ステータスが高め、対魔力(魔術の対象にされた時の判定に+効果)、騎乗(行動範囲に+判定) 
ランサー:俊敏のステータスに+、白兵能力+(近距離戦時に+効果)、対魔力(魔術に強い)
アーチャー:単独行動(マスターと別行動可能)、射撃能力+(遠距離戦に+効果)
キャスター:魔力のステータスに+、魔術戦+(魔術攻撃に+効果)、陣地作成(相手調査判定に-効果)
ライダー:騎乗(行動範囲+効果)、追加宝具(宝具所持数に+効果)
バーサーカー:狂戦士(確率でランダム行動&ランクによってステータスに+効果)、魔力消費が多い
アサシン:気配遮断(調査判定に+効果)
他にも追加予定ですがまだまだ中身ができていないのでとりあえず基本クラスだけ紹介^w^
クラススキルについては召喚時に込めた魔力からランクなどを決定する。ランクによって効果が上下する。
ほか、魔力を追加で消費で追加クラススキルなどを考案中。
マスターは使えないけどサーヴァント最強やサーヴァントは使えないけどマスターは最強や、マスターもサーヴァントもなかなか使える、特定の条件下においてはとても強くなる。等々そんな感じの事も出来るようにしたいのでそんな感じにできるように考案中という感じです^w^
なぜサイフィクなのか…作るのが楽そうだっ…いえなんでもありません^w^
なぜ日記にしたのか…、なんとな…、いえ^w^、自身を追い込めば作るモチベーションになるかなぁと思い^w^

現在の進捗状況
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rJjEcU49IkPPlW_ExjUe2NHP-0EP5i_lgncNBkooBRU/edit?usp=sharing
まだ魔術欄など主要なものができていませんが^w^;(シノビガミでいえば特技リスト的な)
殆ど出来てないですがとりあえずの公開的な^w^、きっと完成させます(完成するとは言っていない)
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レスポンス

ティーガー
ティーガーまう
2018/03/07 00:36[web全体で公開]
> 日記:サイフィクで聖杯戦争TRPGを作成中…

日記含め、現在の進捗情報の方も確認させていただきました。
それに次いで、参考になればと思いましてコメントした次第です。

日記の方ではFate/TableNight(以下FTN)の名前を挙げていましたが、軽く見た感じですとそれより「Fate/Overflow」(以下FO)の方がシステム的には近い感じがしました。

FOもFTNと同じで二次創作のTRPGシステムですが、こちらはFTNよりも一層データ面が厚くなったシステムでして(サイフィクよりもフィアゲ寄りといった感じ)、CoCが好きなまうさん(勝手ながらそう認識させていただいています)が好みそうなシステムデザインだと思いましてご報告させていただきました。

制作活動がより一層進むことを願いながら締めさせていただきます。
長文失礼しました。

以下、FOの制作者であるFrescoParty様のHPです。
http://frescoparty.blog.fc2.com/

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