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😊 CocTRPGでの適度な刺激 最近、刺激が減ってきた気がします(良い意味で)。ネタストックも。 前は探索者であればokみたいに告知(ルルブに則してればok的な意味合いのつもり)すれば、全能力値100以上とか、強力オリジナルなアーティファクト、魔術、技能、最強設定、特殊能力等々、良いか悪いかは置いておいて見てるだけで暇潰し出来そうなラインナップが恥ずかしげもなく揃いました。 大抵の場合は、分別無く暴れるか、特に特別なRPもなく、落ち着いたなろう系主人公みたいな感じで、シナリオ解決や機転の利く発想もなく、淡々とシナリオクリアもしくは崩壊を目指して突き進むのみだったと思います。 最近はそういうのも住み分けや数の減少で見ることも少なくなり旬の野菜を見かけなくなってきた感覚になってます( ;´・ω・`) (もちろん良い傾向ではあるのですが、一種の寂しさと言うか、口寂しさに噛んでたガムが無くなったような感覚に‥) あのような方達が居たおかげでいまの私があります。 分別無く暴れるから、シナリオを崩壊させようとするから、他の方に迷惑をかけるから等々あったからこそ、対応力を磨くことやシナリオの外堀を埋めることが出来たのだと思います。 一部は他の一般PLさんに迷惑や虚無感等を与える人がいると思いますが、そういうことがないのであれば是非またご一緒したいなと常々思っております(* ̄∇ ̄)ノ
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