Mistさんの日記 「終わらないテストプレイ・・・🤣」

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Mist日記
2022/06/26 10:04[web全体で公開]
😶 終わらないテストプレイ・・・🤣
昨日は4回目のテストプレイでした~備忘録的に残していきます!

前回からの変更点
・前のセッションからのイベントを引き継ぎ(戦闘が少なすぎた為
・進め方の変更(地図作成判定を行うと、続く探索判定の目標値を下げられるように)

ということで振り返り🧐

>・前のセッションからのイベントを引き継ぎ(戦闘が少なすぎた為
これが完全に失敗w🤣

ダイス次第でイベントが決まるんですが、どこに進んでも戦闘になる🥺(1セッションで合計4回も戦闘になったw)
ランダム進行だから仕方がないとはいえどうにかならないのかな~・・・?
1回戦闘が起きたら、ランダムイベントダイスを別のを使う・・・ってのもいいかな?🤔

>・進め方の変更(地図作成判定を行うと、続く探索判定の目標値を下げられるように)

これは良かったかも!
でも、地図作成判定が2種類出てくるのが分かりにくいかな~って思っちゃう

出てきた問題!
・光源の管理(昼と夜の管理)
・1サイクルごとに睡眠できちゃう問題
・草の利用タイミングの設定

光源は基本戦闘だから、あんまり影響がないけれど昼と夜の違いは無いとソレイユがいるときに困ったことになる・・・。それと、天候の設定があって日光のあるなしは明確にしてあるけれど、昼と夜の管理をしていないのはおかしいかな・・・?

けれども、時間の管理が12時間区切りだから夜時間はライトx4が必要になってきちゃう。(もちろん松明でもいいけどw)
セッション中2回ある夜のタイミングでじゃあライトしまーす! って言って 4 2d6  だけ振るのって意味がないかな~って思う・・・😅

なので、昼と夜は管理するけど光源は管理しない・・・って感じでいこうと思いますw

1サイクルごとに睡眠できちゃう問題は、今回のセッションで「睡眠イベントにヤバいイベントいれといたら容易に眠れない」ってアドバイスを頂いたんで、それにしようかな~と計画中。

草の利用タイミング・・・これも厄介😅
1サイクル12時間あったら、どこでもできちゃうw🤣

探索タイミングと戦闘後の剝ぎ取り時間がベストかな~って思うけど「別に急いでないし、時間あってなんでできないんですか?」って言われたら何も言えない🥺

まだまだテストプレイが続きそうです・・・
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