午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止さんの日記 「cocでの刀での戦闘についてを考える」

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午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止
午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止日記
2016/11/10 00:33[web全体で公開]
😶 cocでの刀での戦闘についてを考える
題名まんまですが、現代日本である場合だと謎空間等の局地的でない場合通常銃刀法違反があるため、技能自体が死に技能になりやすい。が、時代を刀等の武器を所持しててもある程度認可されている時代なら振り回してチャンバラできるのではないかという構想、cocじゃなくてもいいやんという突っ込みはありそうですが、cocはサプリが豊富なので…ですがそのサプリを所持している絶対数が問題であり大きな壁でもあたったりするのですがorz
そして現代ではない舞台設定をする場合は時代背景等をもう少し熟知していなといけなかったりするが…まあ、ある程度のふんわり感でもいいかなーとぼんやり置いておく事にする。
で、問題の戦闘ルール。大抵のTRPGにおいては素早さの早い順に行動ができる(DEXや敏捷)ので、大抵先手を取れる速さのキャラが有利であり、しかも威力のある武器であり生身の人間同士での戦闘の場合、後はダイスがよければそのまま1ターンキルであっけなく終わってしまう可能性が高い。
一番のメインであり華である部分があっちゅうまに終わってしまっては味気ない、そのためちょっと特殊なハウスルールを試行錯誤中。こういった個人独自のハウスルールの運用とか考えるのも初めてだらけなので穴だらけになること確実なのですが、臨場感を出したいので既存のルールに+αくらいの程度に留めてはおきたい、なんせ自分は未だにルールを把握しきれていないので無謀にも程があるのですが、逆に遊びやすい様にルールを限定するってのもある意味一つの手段でもあるのだなぁとこの間知りました。リアルで都合がつけば戦闘部分だけでもテストでやってみたいんですけどねぇ…暇が(つД`)
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