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😶 「挫折表」も必要だよねって話(SW25) 高レベル作成のキャラに厚みを持たせるためには、業績だけじゃなくて挫折も必要だよねと思ったので…… 〇業績表・ROC(振ってもいいけど好きなのを選んでもいいよシステム) 1d6:1~3の場合、もう一度1d6して以下の表(7はランダムでは出ないもの) 1:高名な蛮族を撃破した 2:武術大会で優勝した 3:強大な魔神を撃破した 4:ドラゴンに勝利した 5:コロッサスに勝利した 6:悪に走った、強大な人族を処断した 7:冒険者になったのが、つい最近のことである 1d6:4~6の場合、もう一度1d6して以下の表(7はランダムでは出ないもの) 1:極めて資産価値の高い遺産を持ち帰った 2:広大な剣の迷宮を踏破し、魔剣を持ち帰った(または破壊した) 3:悪辣な奈落の魔域を、見事に脱出・破壊した 4:歴史研究に影響を及ぼす事実を発見した 5:公式の場での知恵比べにて、優秀な成績を修めた 6:無数の魔物と遭遇し、それらについての知識を得た 7:冒険者になる以前の経験そのものが、知られざる歴史的事実を示していた 〇挫折表・ROC 1d6:1~3 1:蛮族相手に敗北を喫した 2:武術大会で敗北した 3:魔神相手に敗北を喫した 4:捕縛され、恥辱を味わった 5:目の前で人命が失われた 6:自分のミスで仲間などを危険に晒した 7:特に挫折はしたことがない 1d6:4~6 1:極めて価値の高い物品を破壊してしまった・されてしまった 2:冒険先から逃げ帰った 3:仲間を見捨てて逃亡した 4:蛮族や魔神相手に降伏した 5:悪事に加担したことがある 6:依頼失敗を繰り返した時期がある 7:死亡したことがある
レスポンスはありません。
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