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😶 乱戦エリアの処理 移動妨害してきた奴にとりあえずクリティカルレイを投げつけて乱戦エリアを構築し薙ぎ払い、というマンチめいたテクニック、真面目に有効そうなので困る(乱戦エリアの処理と薙ぎ払いの処理の関係上、こうすれば乱戦エリアを作れるしこうしないと移動妨害してきた奴1体しかその場では薙ぎ払えない) 問題は、賦術は任意解除できないことと、どっちにしろ単体攻撃しかできないことが多いであろうグラップラーや薙ぎ払いを持っていないであろうタンクを先に行かせればこんなことする必要ないってことか。
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