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😶 探索技能の割り振りの話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆「優秀かつ自分のやりたい戦術に噛み合う」技能を取りたい&「ある程度の人数を確保しておかないとパーティー全体の機能に支障をきたす」せいで割と取り合いや押し付け合いが起こるから、戦闘技能だけじゃなくこっちとかサブに使う技能も含めた具体的なビルドを1つか2つくらい、参加申請を出すときに提出した方がいいのかなーって話。 「特定の構築がいればこれをやるが、いないならこれをやる」とか、「ビルドとしては役割被り気味なのがいても問題はないんだけど、個人的に嫌なので被る場合は変えるか変えてもらう」とかもありますしね。 ちなみに取り合われる筆頭はスカウト、押し付け合われる筆頭はセージだと思っております(スカウトと相性が良い構築が多い&比較的低いレベルでも強力な特技が取れる一方、セージと相性が良い構築は少ない上に特技の性能も微妙で一番強力なのがレベル9とそこそこ高いのが原因)(まあそれ言ったらポーションマスターもそうだけど、マナセーブって実のところ役割的にはポーションマスターと大幅に被っている上でよほどうまく使わないと最終的な効率で負けがちなところがあったりするしその上でポーションマスターは融通が利くし)(マナセーブにしかない利点もあるしその利点を生かせる構築もあるんだけどね)(効率で負けるってのは魔晶石などの金銭をMPに変換する手段を使う前提の話だから使わないなら当然マナセーブの方がお得だしマナ耐性もあるし)(相性が良いのは殴りファイターとかドルイドとか、マギシューもわりといけるがマギシューはそれこそスカウトとの相性がいいしレンジャーもわりといけるのがつらいところか)(ソーサラーとの相性が最悪に近いのは完全に罠)(あとレンジャーは極端な高レベルまで想定した場合軽くぶっ壊れてる特技を取れちゃうんだよなぁ)(レベル12はかなり微妙だけどレベル15が強すぎる)(ちなみにセージの15は振り直しだからまったく弱くはないんだがいかんせん重要度と使用率の差が)(スカウト15も振り直しだけどこっちは重要度が超絶高い)(まあスカウトって戦闘に関係ない特技が2つもあったりするけどね)(それ言ったらセージも1個入ってるんだよなぁ)(唯一レンジャーだけが全部戦闘に役立つ特技だったりはします)(ここまで、「セージでできることのほとんどは、やろうと思えば他の技能でできる」「何なら一番重要な魔物知識はそれこそ高い戦闘力を得られる上に他にも色々判定もできるライダー技能についてくる」ことの言及無し) ……セージ技能自体は好きなんだけどなぁ。あと探索御三家の中でセージだけレベル3にしても超絶便利な装備が付いてこないのは何の差別なの。いや装備自体はついてくるけど微妙すぎるでしょアレ。
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