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😶 小手先のテクニック(SW25) 戦闘外で回復魔法をかける場合、ピンゾロの発生可能性(リスクであり経験点入手可能性である)を考えると、「10秒ごとに効果があるような類の効果に対して、射程のある解除魔法をかけている」場合(や、妖精召喚経由あるいは連戦になるのがわかっており10秒すら惜しい場合)でない限りは拡大数をせず一回ずつやっていった方がお得? ……これ、まさに人間が「言うほど強くないが、場合によっては超強い」理由でもありますね 判定一回の価値が考慮されないままに「判定1回」のみに運命変転は作用するので、「価値は大きいが回数は少なく、要求される基準値は(盛る手段なども考慮して)そこまで高くない」判定を行うビルドに向いており、逆に素の能力は決して高くないために固定値勝負になる(判定回数あるいは能力の参照回数が多い、要求される基準値が高い)ビルドや、そもそも判定回数が極めて少なくなるようなビルドには向いていない そのせいで、 「プリースト兼スカウトというビルドには気持ち悪いほど向いている(キルヒアとのかみ合わせだけは悪いが)」 「狙撃シューターにも適性は最強クラス」 「筋力の低さをどうにかすれば必殺フェンサーとしても優れている」 一方、 「グラップラー適性はかなり低い」 「タンク適性もかなり低い」 「ソーサラーマギシュードルイドにも向いていない」 という現象が起きるわけですが。
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