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😶 前から思ってること 性格的問題とかを度外視したとしても、 「データをガチガチに組み、強さを追求し」「ゲーム性を重視したプレイスタイルである」 大前提で 「設定をガチガチに詰め、エモさを追求し」「ロールプレイの機会には積極的に演出を行う」 のが大好きなので、 どっち重視の陣営にも反対側の要素が欠けていることが原因で魅力を感じられない上、しかも片方にとってもう片方は割と邪魔扱いされる要素であるためにいったんどっちかの陣営に行った上で反対の要素を持ち込むこともできず、行き場がない
> 日記:前から思ってること (´・ω・)苦労してるんだね
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