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😶 乱戦エリア 「敵対関係のキャラクター同士が接触した段階では、まだ乱戦エリアが発生していない」 という仕様を活かすと、薙ぎ払いの有効性を大幅に落としたり後衛に侵攻されるまでの時間を稼ぎまくったりという戦術が可能(さらに言うなら対抗手段として「敵にクリレイを投げつける」という妙な行為も発生する)なのですが、この辺って実際どのくらい考慮されるべきなのだろうか……
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