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😶 フェンサー、物理シューター、バードの不遇さって やっぱりこの辺の不遇さの本質は、「兼業することを前提に経験点と性能が抑えられているのに、技能の方が兼業するような構造になっていない」ことだと思ってるんですよね。 フェンサーも物理シューターもバードも「まともに運用する」ためには結構なコスト(経験点やら能力値やら特技枠やら能力値やら行動権やら金銭やら)を要求してくるのでせっかく経験点が安くても兼業がしにくいのに、じゃあそれ単体で戦えるかというとそこまで飛びぬけた性能はしていない。 とはいえ、この中では比較的欠点の少ないフェンサーはマシな方かもしれません。少人数のパーティーであれば、探索技能を複数持ちつつそれなりに戦える前衛、というのは需要のあるポジションですし。 残り2つはそっちの需要も難しいのでアレですが。一応、バードはサブ技能で「行動の選択肢を増やす」形で運用される余地はあるかもしれませんが……シューターはやっぱ銃のほうがいい。その銃すらも私はそこまで高く評価していないし。
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