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😶 「勝利条件」の話 理論上、大抵の戦闘では「敵が全滅したときに、自分たちが全滅していない」ことが勝利条件なので、壁役や支援役でもある程度の火力を確保できるタイプのシステムであれば火力役は極論不要である説があるんですよね。 「早く終わらせたい」のはメタ次元での都合なので、それを無視するなら「『自分たちは倒されずに相手を倒せる』ことに全力を尽くす」のはまったくもって合理的な発想なわけで。 ……探索は探索で別技能で十分補えることを考えると(これが補えないシステムだと無理が出る)、ソドワってファイターとプリースト以外は理論上不要じゃねえの説が。実際レベルが高すぎるとグラップラーの需要が落ちたりしますし(火力面でのブレイクスルーが欠如していて最終的には伸び悩むのと、耐久面の不利が敵のインフレ極まってくると回避では補えなくなってきてしまうのが主な原因)
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