猫型対人魚雷さんの日記 「前から思ってるけど」

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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/12/03 20:58[web全体で公開]
😶 前から思ってるけど
 「各自がやりたいことをやると、全体としては足を引っ張りまくるのでやりたいことができなくなることが多い」
 問題、根深いですよね。


 ……これ、そもそもTRPGってのがゲーム機とかない時代に「ゲーム」として開発されたものであって「キャラ性を演じる」みたいなのは遊びの主目的ではなかったから、「各自で色々考えてより最適なパーティーを組む」ことは全く当然の行為であり、それが個人の楽しみに反するなんてことはそもそもありえないこと(遊びの趣旨に反すること)で、今でも基幹システムがその前提であることがそもそもの原因説。
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レスポンス

アルマ
アルマ猫型対人魚雷
2021/12/04 15:02[web全体で公開]
> 日記:前から思ってるけど
最強ビルドやゲームの最速クリアを目指すというのも一つの遊び方と思います。一般的にRPGと言えばキャラを強くして敵を攻略するものですから、強くなることを目指すのは良いことだと思います。
しかし、TRPGプレイヤーの中にはゲーム内での自己表現を好む人も多くいる印象ですから私はそれも否定できません。これは別にTRPGというゲームに限ったことでは無くどのようなゲームであっても理由はどうであれ弱いと呼ばれるものを使うプレイヤー達は一定数います。(そうでなければモンハンでは全員まったく同じ装備を使うことになるでしょう)
必ずしも強さを目指す事だけが正しいことではないですし、遊びの趣旨として十分に機能しているということです。それはお互いに強要出来るものではなく、これらはほとんどの場合共存することが出来ませんが一般的にゲームのバランスはプレイヤー側に自由度を持たせておいている場合が多いので、よほどの鬼GMでもなければ多少の足手まといが居てもゲームの進行の妨げにはならないはずです。一般的に弱いと思われるビルドを組む方と一緒に遊ぶならそれを受け入れる度量は必要だと思います。

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