猫型対人魚雷さんの日記 「制限:n%のエフェクト」

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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2022/11/24 01:20[web全体で公開]
😶 制限:n%のエフェクト
 あれ、私はほとんど取らないでビルドしてたし、一般論としても適当に使って強いものじゃないから優先順位は高くないと思ってたんですが、実際のところ積極的に取らないと性能不足を起こすってレベルの優先順位だったりするのでしょうか。

 ・使えている時点で侵蝕率が高い=リソース管理に失敗している=そんな状況を想定すべきではないし、起こらないようにするべき(しかも大抵侵蝕率がさらに大幅上昇してリソース管理失敗が悪化する)
 ・使えないエフェクトが入っていることにより実際に使うエフェクトの数が減るため、侵蝕率が上がりにくく結果的に最後まで使えないという事態が起こりがち
 ・ミドル戦闘とクライマックス戦闘で性能が激変してしまい、使う側も使われる側も困る

 あたりの理由があるのですが……特に最後のやつ、「むしろその前提でシナリオが組まれているから、ミドル戦闘を重視しすぎるとミドルではオーバーキルなのにクライマックスで無駄に苦戦する」って認識の方が正しかったりします?
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レスポンス

邪神幼女もやし
邪神幼女もやし猫型対人魚雷
2022/11/24 16:56[web全体で公開]
> 日記:制限:n%のエフェクト
80%→あった方が良い、必ず使えるダメージソース。
100%→あった方が良い、クライマックスで調整しつつ使用可能。
120%→使うと侵蝕率が増えて帰ってこれなくなるため、要相談

普通、80%は簡単にクライマックスまで行きます。
侵蝕率足りなければ《ジェネシフト》っていうのを何もなさそうなシーンでやればいいだけですし…
れすぽん
れすぽん猫型対人魚雷
2022/11/24 08:49[web全体で公開]
> 日記:制限:n%のエフェクト
この前も回答した記憶がありますが、リソース管理の失敗と言う事はないです!
ミドルで80%や100%が使えてしまうというのは失敗と言えますが、クライマックスで100%が使える事については
シナリオを進める上で普通に到達するように調節されている値だからです。
ミドル戦闘重視でクライマックスでもあまり戦力が変わらないPCがいると心強いというのはありますが、苦戦するという事はあまり無いですね。
TRPGは皆で遊ぶゲームなので、ミドル重視のPCとクライマックス重視のPCがいる事は層の安定につながると思います!
アランチア
アランチア猫型対人魚雷
2022/11/24 01:37[web全体で公開]
> 日記:制限:n%のエフェクト
まあ120%に関してはガチでそれなと思うけど…。80%と100%に関しては取ったらかなり有用な感じ、クライマックスに活躍するとなるとそれが望ましいってことじゃね?

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