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😶 シノビガミ「刀光剣影」終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こっちは終わったのでネタバレも含めて書きます。 日本語読めない卓さんの誤読忍法帖から帝督の人のシナリオ「刀光剣影」をやらせていただきました。 今後やりたいと思っている方はネタバレになりますのでここで閉じることをおすすめします。 まあ、色々言いたいことはあるのですが、一番言いたいのはサイクル終了後のマスターシーンに出てくる敵のデータはどう扱うべきだったんだろうなあ、と言うのが一番気になってるところです。 あそこで公開しちゃうと黒い影の正体が三日月宗近だってことはバレちゃうんですよね。まあ、どうせ痛打なり使ったところで大体察しがつくんですけどね。 どうせバレるんなら公開してもいいじゃん、と思いつつ、でもそれだとシナリオのギミック(っていうかみっちゃんのHOの存在感)が色々壊れるよなあ、とか考えて、今回では非公開ですとしました。それでもみっちゃんは存在感ゼロでしたが。 あと、マスターシーンは終わってから勝っても戦果もらえないってギミックがあったんですが、全員が三日月宗近の秘密を知っていた状態で渡せないのもなんだかなあという感じだったので、こっそりこのギミックをなしにしてました。 でも、マスターシーンの戦闘に入る前に「買っても戦果無いよ」って言ってたら間違いなく風間さんとか行動違ったよな、とか思うところもあり、まだまだ反省点は色々あるなあと思う次第です。 あと、三日月宗近の痛打がなぜか習得してない拷問術になってまして、なんとなくそのままにしたんですが、これ多分誤植だよなあ…。 改めて、参加者のdさん、イディオティックさん、ジャン太さん、煙さん、ありがとうございました。 以下、自分がGMした時に恒例にしたい良かったこと悪かったこと探し Keep(よかったこと) ・シノビガミ楽しい! ・GMは別の楽しみがあるな!「ほほう、〜さんこうくるか」とか ・たくさんRPできるの楽しい ・途中からプロット完了の確認の仕方を変えて、すこし早めに進められた Problem(わるかったこと) ・焦りすぎ ・戦闘の処理をPCに委ねすぎ?(めっちゃ助かりました) ・変調どうなってるかわからない状況になってた ・待ちすぎ? ・NPC動かせないから実はちょっと暇だった Try(改善策) ・セッション前にお茶とお菓子常備しよう。とりあえず食ってお茶飲め。 ・キャラシを印刷して手元で確認できるといいかも(PCがやる可能性があることを確認できる) ・変調はその他欄にメモってもらう。ついでに忍具の使用履歴も。 ・2〜3分程度待って反応がなければとりあえず進める? →実は再接続祭りで動きたかったのに実は…とかあるとやだなー。 ・NPC出すシナリオやろうな
レスポンスはありません。
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