ポール・ブリッツさんの日記 「ゲームを作るとき」

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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2018/10/28 00:18[web全体で公開]
😶 ゲームを作るとき
「5W1H」という言葉があるが、自分がゲームを作る際、これを明確にしておくと、相手に説明しやすい。

「誰(PC)と」who/1
「誰(NPC)が」who/2
「いつ」when
「どこで」where
「何のために」why
「何をするのか」what to do

これを決めると、
「武田信玄と」「上杉謙信が」「戦国時代に」「川中島で」「相手の首を取るため」「合戦をする」ゲームだ、

とか、

「ロミオと」「ジュリエットが」「中世の」「ヨーロッパで」「愛の成就のために」「イチャイチャする」ゲームだ、

とか、

「キン肉マンと」「浦島太郎が」「未来の」「ファンタジー世界で」「ジャングルの王者になるため」「ちゃぶ台返しをする」ゲームだ、

とかいえるので、聞いている方もイメージしやすい。

それがあきらかになった時点で、ようやく「いかにして」というhowを決めるのがゲームデザインであり、ゲームのプレイである。ゲームとは「いかにして」を可視化する遊びなのだから。

そんなことを思った。
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