ポール・ブリッツさんの日記 「スキルを選択してPCをカスタマイズできるゲームについて思うこと」

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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/29 19:23[web全体で公開]
😶 スキルを選択してPCをカスタマイズできるゲームについて思うこと
もし、カスタマイズによって「もっとも戦闘力のあるキャラクターの最適解」なり「冒険に出るために必要最低限覚えておくべきスキルのパッケージ」なりが作れるのなら、その「最適解」や「パッケージ」を「クラス(職業)」にして成長方針も完全に固定し、それぞれ「戦士」とか「僧侶」とか「魔法剣士」とか名前をつければ、PLが悩むこともないし時間の節約にもなるし、ということで合理的なのではないかと思えてならない。クラスが異常にたくさん存在するCD&Dみたいなゲームというか。

それでもなおデザイナーなりPLなりがキャラクターのカスタマイズにこだわったゲームをやりたいというのなら、それは「最適解」なり「常識解」を求めることとはまったく別の動機によるものではないか、とも思う。その動機がなんなのかについてはまあいろいろとあるだろうが……。
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レスポンス

nal
nalポール・ブリッツ
2022/08/29 19:38[web全体で公開]
> 日記:スキルを選択してPCをカスタマイズできるゲームについて思うこと
RtoLの称号ルールが近いかも。あるいは素直にソードワールドのx.xとか(1.xでも2.xでもOK)逆にベーシックRPG系で技能を柔軟に選択するのと相性が悪そう。

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