wpekeさんの日記 「むかしがたりごめんなさい」

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wpeke
wpeke日記
2022/08/09 19:09[web全体で公開]
😶 むかしがたりごめんなさい
元々 TRPGのキャラ作成時のステータスって完全ランダムで決まるところからスタートしてて、初期はそれが主流だった。
で、その時代は実は、高い能力値にこだわるPLは???と思われることが多く、 むしろ低い能力値をRPで表現しているPLが一目置かれたし、例えパーティーが全滅したとしても 「あのPCが戦闘で役にたたなかったからだ!」となるよりも「全滅しちゃったけど あのキャラ よかったよね~」となることがほとんどだった。
実はそこが、TRPGと他のゲームをわける最大の魅力だ と思ってる。
例えば「トラベラー」で、定年間近で退職しフリーになった元商船船長(年齢効果で体力・敏捷力低下後)なんか持ち込んだら、「最適解」じゃない とか思われちゃうんだろうか・・。
それが主流になったら もうTRPGから手を引いちゃうな。
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レスポンス

ミドリガニ
ミドリガニwpeke
2022/08/10 01:45[web全体で公開]
> 日記:むかしがたりごめんなさい

wpekeさん、こんばんは。
自分なりのへっぽこビルドしか出来ない甲殻類ですが、それでも楽しいのがTRPGの良さだと思っております。
乱数から経歴を書き出すのもまた楽し!!
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)wpeke
2022/08/09 19:45[web全体で公開]
> 日記:むかしがたりごめんなさい
コメント失礼します。
完全ランダム作成が楽しいと思える方は、キャラ深掘り力が強い気がします。
如何にそのステータスになじむキャラクター、性格付けをし、それに合うスキル取得…、
と右脳基準ならばデータは後回しになるかもしれませんね。
そういう方は単純な攻略以外にキャラ日記付け出したりと楽しみ方も「最適解」と違うので意外と見分けやすいです。

似た遊び方する方に巡り合えれば盛り上がりそうです!

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