USUIさんの日記 「先日のゴブリンスレイヤーTRPG卓の感想」

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USUI
USUI日記
2019/11/27 08:57[web全体で公開]
😶 先日のゴブリンスレイヤーTRPG卓の感想
正直に言えば、基本的には余り良い物では無かった。然しながらシナリオ側はともかく、私の側に修正点が見付かったことが大きい様に思う。

元々意識はしていないのだが、私の発言速度事態相当に早いらしく、使用端末や人次第で会話に入り難く成ったりしてしまう事を失念していた。
実際の所、レスポンスが早いというのは良い事であるが、それで他の重要な要素を損なう様で有れば何の意味も無いだろう。
実際の卓では結果的に見れば、逆に私の発言頻度が低下しなかった事が辛うじて場を繋ぐ要素だった、とのお言葉を頂いたが、しかしながらそれは次々善だと思われる。
恐らくあの場…主に導入部分での次善、または最善は私が自身の会話量を的確にコントロールした上で、更に入りやすい様に切り口を用意する様なRPをするしか無かったのかもしれん。

しかし前者はともかく後者はPLの役割では無いので、会話量の節度さえ有れば安定して導入から回って行く確率は高まるだろう。個人的には得る物の多い一卓だったと思う。

特性上マシンガントーカーに成ってしまうのは試行回数を重ねて修正して行くしか無いかもしれない。
脳構造的にどうしてもそう成ってしまうので(誤解を招かない為に述べておくが、これは字面通りの意味である)、恐らく脳の働きを上回るだけの精神性とそこから生まれる自制力が必要に成るだろう。
しかしながらそれが特別難しい事とは思わないので、極自然にそういった振る舞いが出来る様に成るまで時間は必要無いと思われる。
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レスポンス

斧を使う山賊
斧を使う山賊USUI
2019/11/27 10:19[web全体で公開]
> 日記:先日のゴブリンスレイヤーTRPG卓の感想
コメント失礼します。
私はPL側でも、人がロールプレイに入れるように立ち回ってもいいとは思いますよ。
むしろ、人のロールプレイを引き出せると、掛け合いがうまれ、PC同士の関係性が濃くなり、自身のPCのキャラ付けがより濃く表せるため、自身のロールプレイの一環としてやるのも面白いですよ

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