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😆 今日のGMテクニック紹介【シナリオは書かなくてもいい編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【シナリオを書くなら、色々なシナリオやってからにしましょう】 オンセンの日記を見ていると、GMするならシナリオを書かなければいけないような気になりますが、『シナリオは書きたい人が書けばいい』です。 世の中に面白いシナリオは、大量にあります。 無料公開されているもの、有料の同人誌、公式のシナリオ集、片っ端から遊んでも、まだまだ溢れてきます。 まずは有名シナリオ、次に自分の趣味に合うシナリオ、一緒にセッションする仲間の要望や希望、他GMのオススメ、好きなGMがやっていたシナリオなど、選択肢はいっぱいあります。 2回ずつ、7~8シナリオぐらいやってからシナリオ作成でも遅くはないです。 『PLを楽しませて、自分も楽しみたい!!』そのためにGMをするわけです。 理不尽、メリハリのない、つまらないシナリオを半日かけて付き合わされるのは、かなり苦痛です。 シナリオには【ギミック】と【起承転結の流れ】があって、それらを十分に理解してから作り始めるようにしましょう。 目安としては、30分前に初見のシナリオを渡されても問題なくGMできるぐらいが丁度いいと思っています(あくまで個人の感想です) ちなみにシナリオの作り方ですが、最初は『気に入ったシナリオのテクスチャを張り替える』のが一番失敗しない方法です。 ギミックは同じものでも、舞台や世界、NPCやモンスターが変わるだけで大きく違います。 少しずつ慣れてから本格的なシナリオを書くと、面白い話ができます。 シナリオ作成で重要なのは、成功を目指すのではなく、失敗しないことです。 (クトゥルフの場合、クローズド、ニャル様が関わるシナリオ、目が覚めてから始まるシナリオは胸焼けするほどいっぱいあるので、シティシナリオでニャル様を使わないようにすると、結構面白いシナリオになります) ぜひお試しあれ。
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