ササミさんの日記 「今日のGMテクニック紹介【ダイス目に踊らされない技術編】」

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ササミ
ササミ日記
2021/05/24 23:12[web全体で公開]
😶 今日のGMテクニック紹介【ダイス目に踊らされない技術編】
もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、久しぶりになりますが、初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【判定を全員失敗しても焦らないで、冷静に次の手を考えましょう】


セッション中にGMが一番怖いのは、ダイス目の事故です。
情報が出なかったり、NPCを守れなかったり、罠でPCが全滅したり、シナリオが崩壊する致命的な事もよくあります。

そんな時の対応方法として、シナリオの順番を変えましょう。
NPCの場合は、HPや防護点などの内部データを一時的に修正してごまかしてしまいましょう。
ボーナスを付けて無理やり成功っぽくさせることもアリです。PL側が有利になる裁定は『データミスの指摘を楽しんでいる自称ベテラン様』や『初心者やGMを困らせて楽しむクソ面倒な人』以外には通ります。

すぐに思いつかない場合は「ちょっとトイレ休憩いいですか?」と言って、一旦休憩時間を取りましょう。
PLに動揺していることがバレないようにすることが第一です。PLを不安にさせてしまいます。
一定確率で事故は起こるものなので、まずは落ち着きましょう。


休憩中に対応方法を考えます。
① 情報やヒントが出なくなってしまった場合、未探索の場所に情報を貼り直す。
② 事故によりPLが予想外の方向に向かってしまった場合、シナリオの展開を書き換える。
③ 一定時間で同じ場所を再探索できることを伝えて、再判定させる。

シナリオは話の流れの目安です。話の内容を変えてもPLには分かりません。
思い切ってアドリブしてみましょう!! 意外とどうにかなります。


PLのダイス目が悪くても全く問題なくGMする手法があります。
それは『全員同時にダイスを振らせる』ことです。

具体例として、最初から3回ぐらいまでの判定を「2人以上成功で良い情報が出ます」と言ってみましょう。
PLは情報欲しさに自主的に振り始めます。
1人では60%の成功確率でも4人で振れば成功確率87%です。13%しか失敗しません。これなら余裕ですね。


どうしても修正不能と判断した場合は、諦めてバッドエンドに向かいましょう。たまにはそんな日もあります。


最後ですが、戦闘での出目は諦めましょう。
GMがクリティカル連発で全滅させてしまっても、それはGMが悪いわけではありません。
全員の運が悪かっただけですwww
きっと次のPCは幸福で完璧なPCです。気にしないようにしましょう。


ぜひお試しあれ。
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