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😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第18回 鍵開けの手口を考えてみる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオで鍵のかかった扉や机が出てきます。 そのために鍵を探してくるわけですが、技能で開けてしまう場合もあります。 皆さんご存知の〈鍵開け〉です。 ただし、専用道具が無いと空きません。 アイテム欄に書き忘れていることが多いので〈鍵開け〉を取るときは、キーピックやキーテンションといった専用工具を書いておきましょう(SW2.5でスカウトツールを買い忘れるのと同じです) ちなみにヘアピンや針金で鍵が開くのは、戦前の古い鍵です。 家の鍵や事務机は専用工具が無いと空きませんが、そこはゲームです。針金やヘアピンで簡単に開きます。 手元に針金があればの話しですが…。 アイテム欄に書き忘れた場合は、KPに〈幸運〉で鞄にヘアピンが3本入っているか聞いてみましょう。 運が良ければ鞄の底に入れっぱなしだったりします。 男性キャラで短髪の立ち絵の場合は、あきらめてください。 机の鍵はシナリオ中に手に入れる『バールのようなもの』や『マイナスドライバー』を使って〈STR対抗〉でこじ開ける方法がありますが、素直に鍵を探した方が早かったりします。 そして家の扉の場合、玄関扉ではなく窓から入ったほうが現実的です。 〈登攀〉で2階や3階によじ登って、シナリオ中に手に入れたガムテープを割りたい場所に貼って、落ちている石や植木鉢で叩き割って、窓の鍵を開けましょう。 見張りを付けておけば完璧です。 セキュリティの警報が鳴ったら、顔にハンカチ巻いて玄関から走って逃げましょう。 指定特技として書かれていない場合は〈鍵開け〉を使う機会は、ほとんどありません。 キャラの性格付け、お守りとして入れておくといいかな?程度です。 ですが〈乗馬〉〈変装〉よりはマシです!! 1920年代アメリカの場合は、とても簡単に扉が開きます。 扉の蝶番にショットガンを撃ち込みましょう。扉が外れるので、鍵を使わないで開きます。 そもそも鍵がシナリオ上に無いこともあります。トンデモナイ世界ですね。
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