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😶 第9回 戦闘のプロット値と行動順の重要性 このゲームのHPは6点が基本です。そして、ダメージは1D6です。 つまり、運が悪ければワンパンKOです。期待値で考えたら2発当たったらKOです。 ----- ココフォリアでのプロットのやり方 ----- 戦闘開始時にプロットを選びます。 ココフォリアの場合は、右クリックかロングタップして【ダイスシンボル】を選びます。 画面に出てきたダイスを自分のコマの横に置きます。 ダイスを右クリックかロングタップして【隠す】を選びます。 ダイスを右クリックかロングタップして【値】を選択して数字を変えます。 GMのタイミングで全員一緒に【隠す】を外します。 値を見て、プロット値の場所にコマを移動させます。バッティングしていたらHP-1です。 ----- ココまで ----- 行動順はプロットの値が大きい順です(同値はダイス勝負です) HPが少ないゲームなので、先に殴った方が有利ですね。 回避値はプロット値+4になります。 つまり先に殴ろうとすると回避が難しくなります。 プロット値が被ると同じプロット値の全員が『バッティング』としてHP-1です。 HP5の状況で殴られたら、三分の一の確率でKOします。 プロット値は超絶重要だということがお分かり頂けたかと思います。 では、本題のプロット値はいくつを選択すべきかです。 相手がGMの怪異の場合は、プロット1か2がド安定です。 バッティングしてでも回避をしやすい値(回避値5か6)を選びましょう。 GMは《戦場移動》を選択する場合がありますが、それでもバッティングのダメージはHP-1なので5回は耐えます。 PvPの場合は、回避の難易度を考えてプロット1~4(回避値5~8)です。バッティングしないことを祈りましょう。 回避できればダメージは0点です。ですが、バッティングしてしまった場合、ワンパンKOが見えてきます。 また、相手が回避に成功したらお守りを投げて再判定を狙います。武器よりもお守りの有効性が分かりますね。 対立型の場合は、危険な《強打》《召喚》持ちを優先的に狙いましょう。ダメージアップ系は、メチャクチャ強力です。 これらを取得した場合、プロット5や6に入って先に殴って潰してしまうのも視野に入ってきます。戦いの基本は先制攻撃です!! シナリオが開始されたらキャラクターシートは『公開情報』です(秘密はもちろん見えませんが…) 戦闘前の休憩時間を使って、相手の特技とアビリティはチェックしておきましょう。
レスポンスはありません。
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