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😶 ピッチクロック? 「ピッチクロック導入しねえ?」 「まーたなんか言い出したよ。」 「速度早めて何か良い事あんの?別に遅いとは思わないけど」 「俺も遅いとは思わないけど、時短しても良いかな?と」 「ふむ?」 「一緒にやる時間は楽しい、けれども往々としてちょっと時間オーバーしている時もある。もちろん手を抜いていないのは分かっている。」 「確かにね。ついついオーバーしちゃう時はある。」 「でも、長考したい時もあるじゃん?」 「それなんだよな。」 「選択肢としては、1発言権を時間でぶった斬り、2持ち時間でぶった斬り、3全体終了時間を決めてぶった斬り。かな」 「戦闘が重たいシステムはきついな。」 「まーバフやデバフって、管理しないといけない分は増えるし、増えた所で敵データはそれ込みで調整しているから、逆にノーバフ制にしても良いのかもな。」 「あー。。。。」 「システムによってはそれが、仲間の役に立ったっていう仕事になるから、要らない要素か?と問われるとそうでない気もするんだけども」 「スイートスポットはどこか?って話か」 「活躍とはなんだ?楽しいとはなんだ?って詰めていくと、戦闘にしろ会話にしろ、【行動している時】が多いのかな?と、もちろん見ていて楽しいもあるよ。」 「故に、より意識して濃い状態を作れないかな?とね。量と質の充実化。間も必要いるけどさ」 「それでいくなら、2の持ち時間が一番無難なのかな?」 「意識するだけでだいぶ違うと思うけど、とりあえずそれでやってみようか。」
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