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😶 シノビガミ自作シナリオまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)印象に残りやすく識別しやすくするため、セッション名は目を引くように。 対してシナリオ名はシンプルに。 そんなように使い分けていたら自分でもどれがどのシナリオに対応しているのかややこしくなってきました。 ので、整理も兼ねて書き出しておきます。 新作を書き次第更新していく予定。 2つ目の日記を書かなければいけなくなるぐらい自作シナリオを増やせるといいな。 上にいくほど新しく、下にいくほど古いシナリオです。 書いたのは下からなのでちょっと読みにくいかもしれません。 セッション名『闘技会! ハック・スラッシュ・ボスラッシュ!』 シナリオ名『妖魔の休日』 シナリオ名元ネタ『ローマの休日』 使用回数『1』 15作目 三行で分かる模擬戦シナリオ。 ・PC囚われる。 ・闘技場で妖魔と戦わせられる×4 ・勝って脱出。 時間がかかるわりにロールプレイがほとんど見れないので多分もうやることはないと思います。名前は好き。 セッション名『火術シナリオ』→『炉を灯せ! ファイアー・チアー・ソードスミス!』 シナリオ名『火術シナリオ仮』 シナリオ名元ネタなし 使用回数『7』 14作目 平日夜にサクッとやれる4時間シナリオを目指して作成。そのため初の2サイクル。 ギミック自体は質問・整理・把握などの時間を短縮するためかなりシンプル。 なので難しいシナリオを求める方にはあんまり歯応えがないかも。 セッション名考えるのが面倒で仮題のまま募集かけたら、参加者さんが名付けてくれました。超嬉しい。 内容としては鍛冶屋さんの抱える問題を巡ってなんやかんや。ちょっとソードワールドの影響受けてる。 セッション名『大捜索! ツインクル・ツインクル・レトロスター!』 シナリオ名『さらば星辰の光』 //trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155205380173 シナリオ名元ネタ『さらば青春の光』 使用回数『4』 13作目。 御斎の流派忍法は北斗七星が元ネタのがいくつかあるけど、全部はないね……。 よし! ないならないことを利用しよう! というわけで作成したシナリオ。 これも広義でミロのヴィーナス理論かな? まあ新忍法の修得使命は基本ルールブックp235の忍務表で見て以来やってみたかったので、そちらの点でもちょうどよかった。 何回かアップデートを繰り返す必要はあったけど、最終的には及第点取れるシナリオに仕上がったんじゃないかな。 セッション名『仁義なき! ラッキー・ハッピー・ストラテジー!』 シナリオ名『バッグ・ドラフト』 //trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154859138685 シナリオ名元ネタ『バック・ドラフト』 使用回数『2』 12作目。 福袋を買いに行くシナリオ。 ドラマシーンでの交渉で対立関係が変わるシナリオを目指して作成。 結果的にとんでもなくGMの負担が大きいシナリオになりました。 流石は元ボツシナリオなだけはある。 しかし工場のメニークライシスといい、私の作る忍具関係のシナリオは私に優しくない。 セッション名『いざさらば! ラストメモリー・セレモニー!』 シナリオ名『ある上忍に花束を』 //trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154656836282 シナリオ名元ネタ『アルジャーノンに花束を』 使用回数『3』 11作目。 下忍頭が晴れて下忍頭を卒業し、中忍になるシナリオ。 「下忍頭で遊んでみるのも楽しいですよ」と基本ルールブックp26に書いてあったので作成。 GMとしては楽しかったけどPLとして楽しいのかはまだ分からない。 卒業という季節ネタですが、これまでの反省を生かし早めに作成したおかげでまだ回せそう。 もう1回はやりたいなと思うけど需要が読めなくて怖い。 セッション名『慰霊祭! ザ・リターン・オブ・ザ・ゴッド!』 シナリオ名『カボチャの輝く夜に』 シナリオ名元ネタ『月の輝く夜に』 使用回数『4』 10作目。 ハロウィンの日に活性化する死霊を鎮めるため、儀式をするシナリオ。 そろそろシリアスなストーリーにも挑戦してみよう。と思い立ち作成。 ちょうど10月・10作目だったので記念にもなるかなと。 4回も開催している割に未だシナリオ公開していない。早くしろ。 簡単に回せるように整理するのがとてもとても難しいので、今年のハロウィンまでを目標に頑張ります。 セッション名『とある日の! コンビニエンス・コンフュージョン!』 シナリオ名『ゴートゥーフェル』 //trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153943077527 シナリオ名元ネタ『ゴートゥーヘル』 使用回数『5』 9作目。 コンビニに強盗がやってきたのをきっかけになんやかんや起こるシナリオ。 初心に戻ってシンプルなシナリオを! との思いで作成。 やはりシンプルなシナリオは回しやすく、また参加しやすくもあるのか最多開催数(のちに更新)を誇る。 ただ使命達成率にかなりの偏りがあるという致命的欠陥がある。 セッション名『うどんうどん! ドンドン・ウドンド・ドドンウド!』 シナリオ名『ビューティフル・マイウドン』 //trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153651105939 シナリオ名元ネタ『ビューティフル・マインド』 使用回数『3』 8作目。 家庭科室でうどんを作るよ! なシナリオ。 これまで開催した中で一番電波な内容なシナリオは? と聞かれたら多分これ。 ロールプレイの練習も兼ねてGM時の口調もキャラ付けしてみたんですが、成果は微妙でした。 また、書き出して気付いたのですが、私は食べ物系のシナリオが好きなのかもしれない。 このシナリオで得た教訓。 闇神楽持ちを基準にしてハンドアウト数を決めてはいけない。 セッション名『スイカ割り! ミッション・オーシャン・バケーション!』 シナリオ名『そして誰もわからなくなった』 //trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153455197484 シナリオ名元ネタ『そして誰もいなくなった』 使用回数『3』 7作目。 海へ遊びにいってスイカ割りをするシナリオ。 季節ものがやりたい! と考えて作成。 季節もの自体はアイディアが湧きやすく作りやすいのですが、時期を外れると再開催が難しいので一長一短。 シーン表が無駄に575で揃えられてるのを見るに、このあたりで「平安リプレイ うたものがたり」を購入したのかな? セッション名『山狩りだ! ラビット・デリシャス・カノ・マウンテン!』 シナリオ名『熊脱走』 //trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153699065783 シナリオ名元ネタ『大脱走』 使用回数『3』 6作目。 動物園から脱走した熊を捕まえるため山狩りするシナリオ。 今までやったことのない要素を仕込んだけど、ネタバレになるから書けないジレンマ。 でもPCフレンドリーではないです。 かといってGMフレンドリーでもないけど。 使用回数的にはまだ回せそうな気もする。 セッション名『豊漁祭! ファンブル・フィーバー・フェスティバル!』 シナリオ名『ファンブルフィッシュ』 シナリオ名元ネタ『ランブルフィッシュ』 使用回数『1』 5作目。 美味しいお魚をみんなで食べるシナリオ。 なおその魚は食べるとキャラロストする。 どこまで許されるか? を見極めるために作成したはいいものの、どう考えても許されないと感じたのでシナリオ公開共々お蔵入り。 自分から回す予定はない。 なんか間違ってやりたいって物好きさんが4人集まったら回すかもしれない。 セッション名『大激走! チェアー・シュリンプ・ファイアワークス!』 シナリオ名『ラッシュ/プライズと優勝』 //trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153212335828 シナリオ名元ネタ『ラッシュ/プライドと友情』 使用回数『4』 4作目。 忍者がカーレースをやるシナリオ。 このシナリオからシーン表を「完全オリジナル」「既存」の二択ではなく「既存の微改変」にすることを取り入れる。 手抜きの仕方を覚えたとも言える。 初稿のギミックがあまりにも酷かったので大幅に改稿して公開したシナリオでも。 けれど気に入ってる方のシナリオです。機会があればまた回したい。 セッション名『工場見学! グレート・ブリテン・レボリューション!』 シナリオ名『工場のメニークライシス』 //trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153089443321 シナリオ名元ネタ『戦場のメリークリスマス』 使用回数『4』 3作目。 忍具製造工場を見学しにいったらなんやかんやあるシナリオ。 忍具沢山出したい! 特殊忍具使ってみたい! と考えて作成。 おかげで自作シナリオ中で最も事前準備が多いシナリオに。 ギミック自体は結構気に入ってますが、回すなら少し準備期間を多めに欲しいです。 セッション名『救世主! スペシャリスト・シャトル・ストーリー!』 シナリオ名『アルマゲ忍』 //trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_152985187678 シナリオ名元ネタ『アルマゲドン』 使用回数『2』 2作目。 地球に迫る隕石を破壊しにいくシナリオ。 スケールの大きいシナリオがやりたい! と考えて作成。 しかし実際のところ基本的にメインフェイズはシャトルの中で完結するので、設定ほどスケールは大きくない。 でも旧校舎の守りやすさは断トツだと思います。 色々と反省点はありますが、このシナリオでギミックの作り方の基礎は大体掴んだ気がします。 セッション名『涙のおわカレー! クックパッド・トロピカル・キレンジャイ!』 シナリオ名『カレーと共に去りぬ』 //trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_152780686159 シナリオ名元ネタ『風と共に去りぬ』 使用回数『2』 1作目。 一軒のカレー屋さんを舞台に繰り広げられるこじんまりしたシナリオ。 今見ると頭を抱えて悶えたくなる出来なので、自分から回す予定はない。 そして書いた本人も分からないトロピカル要素はどこだ。 これまで開催した中で一番電波なセッション名は? と聞かれたら迷わずこのセッションを挙げます。 お気付きの方もいらっしゃったかもしれませんが私の自作シナリオ名は基本的に洋画タイトルのもじりです。 一部映画化されている小説なども含みますが。 そしてセッション名は某ビクトリーバイビクトリーな作品の影響を受けています。 だからどうしたと言われればそれまでですが、気の利いた結びの言葉を思いつかなかったためこれでお茶を濁しておきます。
> 日記:シノビガミ自作シナリオまとめ タイトルを見る度に例のジングルが頭の中で流れていて 違和感を感じていたものがすっきりしました。>セッション名は某ビクトリーバイビクトリーな作品
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