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😶 思いついた企画が実現可能かは日記に対する反応でおおよそ判断できる説 タイトルはどのシステムにも当てはまりそうですが、今回はシノビガミの企画なのでシノビガミのお話です。 現在、少し前に行なったセッションをオンセンMD(マークダウン)機能を使ってリプレイとして書いているんですね。 【シノビガミ】【編集工事中】リプレイ「晴れない気! メランコリック・レイニー・マンデー!」 //trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic162420783404 ↓こちらはネタバレのない上のセッションの募集要項↓ 【シノビガミ】晴れない気! メランコリック・レイニー・マンデー! //trpgsession.click/session-detail.php?s=162315161887sa1000 それでこのリプレイなんですが対象としたいのは、どちらかというと「シナリオ未経験者」さんなんです。 なのでそういった方から見て分かりにくかったり、読みにくかったりする点を教えていただきたいと考えています。 ただ、TRPGって特性上リプレイ読んだらそのシナリオ遊べなくなっちゃうじゃないですか。 リプレイ一本に目を通すだけでも少なくない時間がかかり、さらに読みにくく感じた事柄をまとめて言葉に直すのも大変な負荷を強います。 協力者さん側が一方的に損なんですよ。 プロが書いた物であれば、一般にそれ相応の面白さが担保されているのですが今回の作者は私でその辺の木っ端。 じゃあどうしたら協力していただける方を募れるのか、どうやってお礼をすればいいのか? ということを考えた結果、浮かんだ企画が 『リプレイ既読者のみ参加できる、リプレイ使用シナリオセッション』です。 TRPGで参加がシナリオ未経験参加者に限るのって、基本そこに情報格差が発生するからですよね。 なら格差が発生しない方式かつ参加者間の了承が取れるなら、問題はないはずです。 むしろ、普段先の展開を考えるのに使っている脳のリソースを、他PCとの会話などに回せる分満足度の高いセッションにできる可能性すらあります。 シナリオボスはこういうのが来るから、対比できるようにこういう設定を盛っていこう。 このPCと序盤意見を対立させておけば、最終的に協力する時に映えるぞ。 そういうのを本気で作り込んだら劇的な展開作り放題じゃないですか? いわば役者に脚本が渡されて作品を作る、映画のような感覚でしょうか。 ただまあ、いくら企画を考えたところで付き合っていただける方がいないことには、TRPGは成り立たないので。 こうして日記で反応を伺い、実現可能かどうか見極めたいなというそろばんでした。 興味あるよ協力してもいいよという方がいらっしゃったらコメントいただけると嬉しいです。
> 日記:思いついた企画が実現可能かは日記に対する反応でおおよそ判断できる説 はじめまして。 TRPGは周回プレイ(同じシナリオを2回以上遊ぶ)が普通にありえますし、リプレイ既読者やセッション経験者のみを対象としたセッションというのは大いにありだと思います。
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