お賽銭入れさんの日記 「DLH自作シナリオ2回目終了」

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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/03/13 07:36[web全体で公開]
😶 DLH自作シナリオ2回目終了
大前提として、シナリオの難易度調整および、DLHのシナリオの調整の仕方は今後も試行錯誤を重ねる予定です。

コミュ内で初回しして、2回目はオンセンの野良募集で回してみました。
DLHのセッション経験が豊富な方にもご参加いただけたので、今回も色々と学べることは多かったです。

特に参加者の成長点に大きく差がある場合、どこで折り合いつけるのかも悩みましたが・・・低いほうにあわせるしか、やりようがないですよねぇ・・・。

セッション直前にキャラ絵追加したりとか、相変わらずのGMですが、本格的な怪人とヒーローで戦いたい方にオススメ。
登場怪人は全てオリジナルです!人間姿の敵なんか出ません!!

今回のセッション、前回に引き続きダイス目が荒ぶりましたが、今回は結果的にはPCに有利な荒ぶりも多かったので、前回とは比較にならないほどスムーズでした。
まあ、PCの火力が高めで、ダメージロールも全体的には高めだったのも大きいと思います。
前半かなりグリットを消費したものの、最終的には2つ未使用で残りましたし、結果を見れば割と良いかんじに苦戦していただけたのではないかと。
この苦戦させるというのが難しいもので、DLH、ともすれば楽勝になってしまうことも結構多いんで・・・。
あと、アフタートークでも触れませんでしたが、参加者の皆さんに土下座します。実は難易度結構高くしてました。とはいえ、実際いじった部分はあまり影響なかったです。ほとんど1ラウンドでケリもついていましたし。
あとチャレンジは実は茶番です。バトルが多い分、チャレンジは割と難しくないです。

このシナリオ、セッション経験が豊富な方にも驚いてもらえるくらい高難易度のシナリオなのですが、基本的にPCをロストさせようという意図はないです。と、いうのも可能な限りセッション中も随時調整を行うのが基本という、結構面倒くさい仕様しているからです。
何度かDLHのGMをやってきて、DLHは特にセッション前の調整だけでは不十分と感じる場面がとても多かったので。
あとこのGM、色々理由つけてボーナスやら補正あげる人らしいですよ?
当初は配布しようかとも考えていたんですが・・・たぶん配布できるようなシナリオではないですね。
まわすGMがイジワルだったり経験不足だと大事故が起こりそうだし・・・。

それにしても・・・バトルが多いと処理が多くてGMの疲労も激増しますね。いやぁ、たまに処理が飛んでしまって申し訳ない。気をつけてはいるんですが、やはり処理が多くてなかなか一人でミスなくやりきるのは難しいですね。
だいたい直後に修正してましたが、すいません。チャレンジ1だけ大きくミスしてました。本来はあそこじゃないんです(滝汗

あと最初は登場怪人入れ替えようかとも思いましたが、初回しのダイスが悪すぎて入れ替えなしをもう少し確かめたいなと断念しました。

しかし参加者の皆さん演出やRPなどかなり頑張っていただいて、またDLHの可能性も新しく気づけたのではないでしょうか。私は3人とものリマークでも、新しく色々感じさせていただきました。
学ぶことや発見も多く本当にありがとうございました。
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レスポンス

りんりん丸
りんりん丸お賽銭入れ
2022/03/13 09:45[web全体で公開]
> 日記:DLH自作シナリオ2回目終了

お賽銭さんお疲れ様でした。
参加してみたかったけど、ワシのキャリアだと難しかったのかも…次回作に期待です。
本格的ヒーローを考案出来るだろうか😆
Mch
Mchお賽銭入れ
2022/03/13 09:26[web全体で公開]
> 日記:DLH自作シナリオ2回目終了

これは人によって意見も異なるでしょうけれど
私の場合はコミュニティのルールとして
「 レギュレーション制 」 と 「 リビルド自由 」 のルールを採用しています

コミュニティで行う卓では経験点の発行はしません
他卓からの経験点持ち込みも許しません

だけど逆に、その卓限りで使える仮の経験点を発行し
その経験点を使って、キャラを新規作成 もしくは リビルドして頂きます
そしてその卓が終わったら、仮の経験点は消え
初期作成の状態に戻るのです

キャラの成長を大事にする方には受けが悪いかもしれませんが
そもそもコミュニティの外で参加した卓の経験点なんて、自己申告でしかなく
嘘をつこうと思えば、誰にも真実は分かりませんよね

一方、レギュレーション制ならば
ベテランさんも 今日、初めて卓に参加します と言う方も
イコールコンディションで遊べます
またGMも、やりたいと思ったバランスで自由に立卓できます

いかがでしょうか?

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