がいどうさんの日記 「TRPGのシナリオ作成について」
がいどう | |
2024/11/06 22:40[web全体で公開] |
レスポンス
ノルー⇒がいどう | |
2024/11/07 12:27[web全体で公開] |
> 日記:TRPGのシナリオ作成について どうもです。お疲れ様です。 うーん……、シナリオ作りの相談の仕方………。 ネタバレにならない範囲でという事ですよな。 シナリオの舞台や導入、物語の結末は決まっているけれど 結末に至るまでの、中間の部分が決まらない…という感じでしょうか? その中間の所で、どこまでプレイヤーの自由度を上げるか……とか、 どんなギミックを入れるのか、 登場人物(NPC)はどう動くのか……など。 もしくは結末が2~3種類あるタイプのシナリオを作られているのですかな。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒がいどう | |
2024/11/07 08:03[web全体で公開] |
> 日記:TRPGのシナリオ作成について コメント失礼します。 PLから思いがけない提案が来た時。 どう対応するかは置いといて「その選択肢を選ぶとどうなるかを軽く説明する」というやり方もあります。 あとは、「どの選択肢を選んでも結局同じ結末になる」とか。 プレイヤーの発想をどこまでも予想するのは不可能です。大体はアドリブで対応する方が早いですし、シナリオに「○○ならA、△△ならB」なんて書いてたらキリがないし読みづらくするだけです。 セッションにおいてプレイヤーの自由な発想を全て尊重することは決して良いことになるとは限りません。 「こう動いて欲しいな」というのは悪いことではありません。 「あなたはその男が気になった。尾行したくなる」とか「他PCに対してこう思うだろう」とか細かい行動や感情を指定されるのはちょっとイヤでしょうけれど、セッションを円滑に運営するために「何を思ったかはともかく、あなたはその事件を調べる必要がある」位は指定してもいいと思います。
べいろす⇒がいどう | |
2024/11/06 23:04[web全体で公開] |
> 日記:TRPGのシナリオ作成について こんばんは。 誰もが同じように考えたり、知っていたり、解釈していたり認識しているわけではありませんからね。 特にプレイヤーは、GMの知識の半分も状況認識していないと思います。 決断を迫られるとパニックになって判断力が大幅に低下するプレイヤーもいます。 ほとんどのプレイヤーは自分のキャラクターとその身に何が起こるかだけを心から気にかけています。 プレイヤーは、GMから見て「それは無関係だよ」とか「それは悪手だよ」と考える行動を行う場合があります。 しかし、それは、そのキャラクターやプレイヤーにとっては必要な試行錯誤かもしれません。 「この行動をすると、その結果どうなるのか」は、プレイヤーにはわからないんですね。 失敗や遠回りも、そのキャラクターが生きて行動していると感じるために不可欠かもしれないのです。 GMはPLやPCにこれらの行動を思いとどまらせたくなるかもしれませんが、「何故彼らはそうするのか。そう考えるのか」をよく考えてみるのは良いことです。 GMの状況説明が不足だったり、分かり辛かったり、曖昧だったり、誤解を産んでいたのかもしれません。 シナリオや展開がご破算になったり、他PL/PCに迷惑が及ばない限りは、GMがそれが良いアイデアだと思うかどうかに関係なく、その人が意図したとおりにそのキャラクターを演じてもらったほうが良いと思います。 ということで自分は「3」です(理想論ですが・・・)
はるるん⇒がいどう | |
2024/11/06 22:57[web全体で公開] |
> 日記:TRPGのシナリオ作成について やり方は人それぞれだけど、僕は緩く2かな? よくある例えだけど、東京から大阪に行くのは決まってる。(北海道には行けない) 僕的には新幹線を予想してたけど、シナリオに支障がないなら、飛行機で行っても問題ない…みたいな?