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😶 今日は揃わなかったけど やってる卓の世界観とかNPCとかの掘り下げをしてきました。 即興でシナリオ作ってるので、状況と筆力、発想力に応じて臨機応変に物語を展開できるのはいいのだけど、いずれ設定とかがパンクしそうなのが悩みどころですね。 GM側でPCが冒険する世界を用意して、PC達の行動によって生まれた小シナリオの素を拾い集めてイベント起こしてみたりして、PCの活動の裏で大きなシナリオを動かしてやって ってやっているのですが、大シナリオの進行がPCに委ねられているのと進行自体かなり遅いので、立卓して結構経つけどあんまり進んでないなってのが感想です。 今のペースだと完結まで間違いなく数年はかかるのも悩みどころですね。 まぁ、PC達の日常話をぐだぐだ眺めるっていうGMの目論見があるので運営側としては楽しめてるし、人が揃わない時はこんな感じで卓の世界観を広げていくのが今のスタイル的に都合がいいかな、なんて。 今のスタイルだと同じ世界線で複数の卓を同時並行的に処理できるのもいいですね。 別卓の冒険者の活躍がまた別卓の冒険に反映されたり、NPCの冒険者から別卓の冒険の一端を語らせたり、運営側の創作欲が満たせるので楽しい。 GMは大変って聞いてたけど、ガバガバ運営が前提なら案外楽にできるなって思いました。 PL側の理解と協力が必須だけど。 今回はこんなものかね。 乱文失礼いたしました。 追記: 近々この世界線に新たな冒険者達を呼ぶかもしれない。 まだ確定ではないのだけど。
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