エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😲 続けての投稿、東方でアクションRPG(ただし、原作ファン青ざめ) 本当に一瞬で思いついた案なので(といってもTRPG始めたときからずっと頭の片隅にしまい込んだ案件)Ver0.1まではまとまってない PL側は東方妖怪とオリジナルキャラがPTを組んで、賞金首(悪党共)と激突する直球アクションRPGとする 主人公側はまず賞金首の情報筋から、今回の目標(賞金首)の討伐を依頼され、現地に向かって討伐対象を捜索することからまず始まる 東方妖怪は原作通りのカスタマイズを行うもよし、自分で考えた通りにカスタマイズを行うもよし、PLの自由である オリジナルキャラは言うもが無し 武器、防具の類は現地で購入あるいはキャラ制作前に購入することとする (武器に弾幕発射機能付きアサルトライフル、近接戦闘用刀剣など) 現地では主に住民から情報収集、敵の捜索パートとなる (協力的な住民を見つけていかに情報を入手するか、情報筋から渡された地図などをもとに場所を割り出すか、PL達の腕の見せ所である) 敵の本拠地並びに潜伏場所が判明したら、突入、あるいは潜入討伐パートとなる (敵も備えをしているので心してかかろう) 見事賞金首を討伐したらセッション成功!、PL側に賞金と経験値が入りレベルアップなどを行う事ができる。次のセッションに備えよう …が今日頭の中にまとまった考えである。…アクション映画の見過ぎかもしれないが私の頭の中はそんなもんである 以上 (原作ファン真っ青+思いついたまままとめたので先のハウスルールに比べて無茶苦茶だが失礼)
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