エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😶 Act with tarrotベースの東方TRPGのデータやら装備品やら何やらを思いついたまま書く 前回やってみたセッションだが、一度ロッ〇マン(無印・X問わず)ベースのバランスのシステム アクションゲームみたいに敵(討伐対象のボス)も味方もHP・SPの最大値は32固定、技・魔法を使うとSPをきまった分消費。攻撃などの判定が当たったか外れたかなどはまず1d6を振って数字の大小で判定勝利か失敗かを決めその後1d20+2(合計22)の結果で引いたタロットカードの種類を決める(先の1d6の判定勝利で正位置・判定失敗で逆位置)という案でまとめることにした。 レベルや能力値など戦略的な要素を排してタロットカードの絵柄で物語を進行するという設計なので、技・魔法・装備品をすべて固定性能にするという思い切った作風にしてみたのと、武器・魔法の性能を思いつくままに設定したので、投函しようと思う。次のとおりである (一部威力がまだ決まってない物もあるが、知性ではなく野生に任せて作ってるのでそう言う物である) チルノの取得技ツリー(東方TRPG) フロストウェーブ 消費SP:3 解説:冷気エネルギーを波状にして放つこの魔法は氷精達がもっとも初期に取得する魔法で その使い勝手の良さから上級者・初級者、並びに魔法を志す者たちなど幅広く愛用されてい る。この魔法は戦闘時の複数の敵(2体まで)に冷気属性ダメージを与える フローズンドロップ 消費SP:3 解説:着弾すると巨大な氷塊を発生させる冷気弾を発射する。名前の由来は着弾時に発生する 氷塊が氷の花のように見えるためである。この魔法は敵1体に冷気属性ダメージを与える フロストシールド 消費SP:2 解説:大気中に漂う水分を自らの元に集め冷気エネルギーの盾に変える。術者の前方に発生 する冷気の盾は敵の攻撃を軽減する効果がある。この魔法は術者の防御力を上昇させる ヒールスノーウィンド 消費SP:3 解説:本来冷気エネルギーを用いる魔法は自分に対して防護壁を張る。冷気エネルギーを攻撃用 に変えて氷柱などを発射する。などを駆使するが、その冷気エネルギーを生命エネルギーに転用 することにより味方並びに自分の傷を癒す青い風に変化させることができる。この魔法は、自分 、あるいは味方のHPを3回復させる グレイシャルウォール 消費SP:5 前方に氷河の壁を発生させる。この魔法は敵の攻撃を3減らし、ターン終了後敵に猛吹雪を浴びせ反撃する 反撃ダメージは3となる 使用武器一覧 アイスダガー(初期) 威力:3ダメージ 解説:冷気を用いて作られたこの武器は氷精や冒険初心者が初めに手にする武器である。一見して 弱そうに見えるこの冷気の短刀は達人が使うと非常に強力な武器へとなりえる チルレンド(2段階目) 威力5ダメージ 解説:太古の氷塊を鍛え上げて作られたこの剣は氷精剣という別名で呼ばれる刀剣で、その鋭く 常に冷気を帯びた刀身は鋼の鎧をも軽く切り裂くという 以上、引き続き整備する次第 無茶苦茶な説明だな…(それも知性ではなく野生で…略)
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