エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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🤔 土曜日のセッションに備えて、朝の更新(オリジナルTRPGのほう) 妖術師の破壊魔法の威力を調整 初期魔法の火炎などの威力が1d6+精神力修正は強すぎると以前から判断してたので、初期武器の威力と同じ1~3に修正 行商人活動や交渉人に重要な人望ステータスを追加 商談や交渉の判定の際は3d6+人望対GMの指定した目標値対決を行い、判定に勝利したらPL側が有利な取引をできたりなどを行うシステムである 味方に状態異常耐性に影響する意志力・状態異常攻撃に影響する狡猾性を追加したので敵にも意志力・狡猾性を追加 合わせて、魔法系状態異常は3d6+精神力修正対意志力、直接攻撃系状態異常は3d6+狡猾性対意志力で判定できるよう追加、治癒師の沈黙魔法の成功判定も3d6+精神力修正対意志力とした 森人の探索技能、セットマインがどの種類の罠を参照すればいいか分かりやすいよう、森人の罠一覧を参照の一文を付け加える 状態異常に関する項目を追加 余りに状態異常が多すぎると、戦闘のテンポが悪くなるだけでなく複雑でややこしくなるだけなので5種類に絞る、オブ〇ビオンやスカ〇リムでは病気というステータス異状(みんな大好きサングイネア吸血症)などがあるが、PLの人も負担が増えると思うので現在は5種類のみに限定 朝の更新は以上、引き続き頑張る次第
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