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😲 東方TRPGBRP版 戦闘マヌーバー・耐久度の扱い・報酬の扱い(耐久度と報酬はいったん仮組み) 戦闘マヌーバー プレイヤーが戦闘で、単に近接戦闘を仕掛ける以外の事を何か説明する場合、それは「戦闘マヌーバー」として解決される。キャラクターが次のような事を1つ達成したい場合は、マヌーバーに成功する必要がある 相手の武器を取り上げる 相手を床にたたきつける 相手をつかんで押さえる、あるいはコブラツイストで締め上げるなど、相手は振りほどくまで、その行動にペナルティー・ダイスが1つ適用されなければならない 他にも、プレイヤーが近接戦闘以外の行動をとる場合は、戦闘マヌーバーを行わなくてはならない マヌーバーは通常の(近接戦闘)による攻撃と同じように扱われるため(近接戦闘(格闘など各種近接戦闘技能))を使う。相手は通常通り、回避もしくは応戦ができる。戦闘する2人のビルドを比較する事。マヌーバーを実行しているキャラクターのビルドが相手より小さい場合、その人はその差の1ポイントごとにペナルティー・ダイスを一つ受け取る(最大2つまで)攻撃側のビルドより相手のビルドが3ポイント以上大きければ、どんな戦闘マヌーバーも効果がない。攻撃側はビルドの大きな相手をつかむことはできるかもしれないが、つかんで何かをするのに必要な力と大きさが足りないのだ 例)霊夢はグールを近くの窓から外へ押し出そうと試みる(戦闘マヌーバー)霊夢のビルドは0でグールのビルドは1である。従って霊夢は攻撃のロールにペナルティー・ダイスを1つ受け取る。霊夢のロールは「03」と「20」彼女はペナルティ・ダイスを受け取っている為高い方の結果を選ばなくてはいけない。困難な成功(霊夢の(近接戦闘技能の2分の1以下)となる。グールは応戦し(近接戦闘技能)をロールして通常の成功となる。霊夢がグールより高いレベルの成功度を達成したため、マヌーバーは成功する。彼女はグールを窓から突き落とす 数的不利 相手側が数に勝れば、キャラクターは不利な立場にある。一旦キャラクターが現在の戦闘ラウンドで応戦するか回避すれば、その後の自分に対する(同じラウンド内)の全ての近接戦の攻撃にボーナス・ダイス1つを与えることになる。これは火器と魔導を使って行われた攻撃には適用されない 例)グールは1ラウンドに3回攻撃ができるのに対して、霊夢はたったの1回である。グールの最初の攻撃ロールに対して、霊夢は応戦あるいは回避ができる。この戦闘は通常通りだ。しかし、グールの2回目と3回目の攻撃には、霊夢の数的不利が働いている為、それぞれの攻撃にボーナス・ダイス1つが与えられる 別の状況では、ジルコンだけが孤独に2人のソードデーモンと対峙している。よってジルコンは数的不利である。ジルコンに対する一人目のソードデーモンの攻撃は通常通りだが、2人目のソードデーモンは攻撃するときにボーナス・ダイス1つを受け取る 耐久力、負傷と治療 ダメージのポイントはキャラクターの耐久力から差し引かれる。耐久力が0より低下することはなく、マイナスの耐久力は記録しない。キャラクターの耐久力が0に達すると意識不明となる 全員が意識不明となると、ミッション失敗となり、法外な蘇生料金を吹っかけられて全員復活することとなる 大体、全滅した場合、蘇生料金はPT全員の資産の2分の1を吹っかけられることとなり、所有物件を所持している場合は差し押さえが来る場合もある(蘇生料金が足りない場合) 耐久力を回復する手段は、技・魔法、または応急手当・医学技能に成功した場合のみ回復する 応急手当、技能に関する回復値は 応急手当が1、医学が応急手当による回復に加えて1d3ポイント回復となる 東方TRPG イースタンデビルサーガのシナリオの多くは、1話完結のアクションドラマとしてプレイできるが、長期にわたってミッションを行いシナリオに挑む場合がある このゲームでは、キャラは初めから完成状態で、レベルアップなどは無いが、シナリオの報酬などについてGMは言及する必要がある。その場合、下記の報酬表からシナリオクリア後の報酬を支払うか、もしくはシナリオ前に報酬についてまとめておくこと 以下に報酬表を載せる 2000グリニッジドル+名声2 5000グリニッジドル+名声5 8000グリニッジドル+名声8 10000グリニッジドル+名声10 15000グリニッジドル+名声15
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