エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 「東方TRPGBRP版 技能の説明2」

エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/04/22 21:16[web全体で公開]
😲 東方TRPGBRP版 技能の説明2
技能の説明 2
聞き耳:音を聞いて、それを解釈し理解できる。音にはほんの僅かの振動、あるいは小耳にはさんだ会話や何気ない世間話などからでも情報を得られることとなる

近接戦闘:キャラクターの近接戦における技能、技能ポイントを使って、格闘(マーシャルアーツ、並びに各種格闘技能)刀剣、斧、棍棒、槍など任意の専門分野の(近接戦闘)技能を獲得することができる

魔導:キャラクターの魔法的な現象を操る能力、あるいはそれらに関する知識、技能ポイントを使って魔術・退魔術・陰陽術や道術、元素魔法など任意の専門分野の(魔導)技能を獲得することができる

制作:魔道具や物品(アイテム)の創作や作成、もしくは修理を可能にする能力がこの技能である。ふさわしい制作専門分野を1つ選び、キャラクターシートの技能名の下にある空欄に記入する事(魔道具なら魔道具、物品なら料理や絵画など)

芸術:舞踏・歌唱や演劇などといった制作と違い、文化的な面での創作活動に関する能力、歌唱は呪歌の詠唱を行い、舞踏は見るものを奮い立たせ、演劇は即興劇などで対象の心を動かす

経理・財務・商談:会計業務並びにPT全員の資産管理、資産運用や現在の総所持金の把握などを行う技能、この技能があると資金の流れの把握や、行商人との取引でPT側が有利になる

考古学:旧世界の文化・並びにアーティファクトの年代特定、並びに鑑定、識別ができるようになる技能、対象の物品が本物かもしくは模造品かを見分けることができる

野営:極限環境を生き延びる。あるいは野外にて効率的な野営地を設営する専門技術である。極限環境には、砂漠・極寒地帯・極地や熱帯のような場所や、洋上並びに荒野も含まれる。この能力には狩り、避難場所の設営、危険生物・植物に関する知識やそれらの対策に関する知識なども含まれる。技能ポイントを使って、特に専門としている(野営)技能を獲得する。専門分野は、荒野、極地、砂漠、海などといった環境の種類を選ぶ。キャラクターが明確な野営の専門分野を持っていない場合、GMの裁量で難易度を上昇させる(もしくはペナルティーダイスを適用する)ことで、似た環境の(サバイバル)技能でロールさせてもよい

自然:農民や漁師、自然科学の学習者や趣味人による伝統的な(科学的ではない)知識を表している。動植物関連の知識、並びに生息範囲を識別したり、足跡や気配、そして動物の鳴き声や植物の群生状況で周辺に生息する動植物を判定することができる。また、この技能で収穫を行う事が出来、収穫の際はGMの提示した目標値と自然の技能対決となる

射撃:あらゆる種類の火器だけでなく、弓やクロスボウも扱う技能。技能ポイントを使って、拳銃、アサルトライフル・ショットガン、弓、クロスボウといった任意の専門分野の(射撃)技能を獲得することができる

重機械操作:列車、蒸気機関、ブルドーザー並びに戦車などの大型地上用機械を運転し操作する技能

乗馬:馬、ロバ、ラバに乗るのに適用される。また常用動物の基本的な世話、乗馬道具、そして乗った動物を早駆けさせたり厄介な地形でも不自由なく操ったりする方法の知識をもたらす。乗馬が不意に後ろ脚で立ったりつまずいたりした場合、乗り手が乗ったままで居られる確率は(乗馬)の値に等しい

資産:(資産)はキャラクターの財産や社会的な階級、地位などといった指標である。(資産)に費やすポイントが多いほど、そのキャラクターは裕福である。キャラクターはこの技能に割り当てる職業技能のポイント数に応じて、以下の通りとなる

(資産)0%:無一文の無宿者、路上生活者

(資産)1~9%:貧乏、最低限の物しか持ってない

(資産)10~49%:平均。中流階級

(資産)50~89%:上流階級、ある程度贅沢な生活ができる

(資産)90~98%:富豪、多くの財産と贅沢ができる

(資産)99%:大富豪、お金は気にならない

心理学:知覚関係、あるいは人間の精神の動きを把握する技能、この技能を持っていると、その人物の思考や性格、動機などについてある程度おしはかれ、また相手の詐術を見破ることができる。GMは(心理学)ロールを隠れて行い、真偽はともかくとしてそれを用いたことによって得られた情報だけを伝えることにしてもよい

人類学:観察によって、人(または文化)における生活様式を特定し理解できる

頑健:その人物の打たれ強さ、並びに身体的な頑丈さや疾病に対する耐性、この技能を持っているキャラクターは疾病を食らった場合、このロールで対抗することで成功した場合、疾病効果を打ち消すことができる。対決はGMが提示した目標値対頑健対決となる

念話:動植物などの人語を解さない対象と会話を試みる場合に使用する技能、この技能を持っているキャラクターは、ミッション中野外で動物などと遭遇した場合、念話で意思疎通を図れる。GMが提示した目標値対念話対決を行い、勝利した場合、動物から有益な情報が得られる

水泳:水中を不自由なく移動する能力である。(水泳)ロールが必要なのは、もっぱら重大な局面や危険が迫っている場合である。判定を振り直しした(水泳)ロールに失敗すると下流に流されたり、非常に離れた場所まで流される。或いは溺れてしまうだろう。そういうキャラを救出するためのレスキュー技能でもある
いいね! いいね!4

レスポンス

レスポンスはありません。

コメントを書く

※投稿するにはログインが必要です。