エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😲 東方TRPGBRP搭載型 シナリオセクション2 続き この戦闘に置いて、出現する亡霊は2体である、亡霊が1体でも倒されると、残りの亡霊は撤退する キャラクターが亡霊の襲撃を突破して、部屋に静寂が戻ると再び探索開始、正面にだけ扉があるが、左側の壁から空気の流れか風の流れを感じる。この際、GMはPLに(目星)ロールを行わせること。ロールに成功すると、壁が一部が脆くなって崩れやすくなってるので、壁を破壊して隠し部屋に進むことができる 逆に(目星)ロールに失敗した場合は隠し通路の気配は気づかない。ただし、ゲーム上の支障はない 壁を破壊した先の隠し部屋に進むなら部屋6へ、そのまま正面に進むなら部屋7へ移動する 部屋6 大型チェストのある部屋 壁を破壊して先に進むと、大型のトレジャーチェストがあった。鍵は掛かってない。どうやら、ここには生前、資本家がへそくりか何かを隠していたようだ。開けるとそこには… ここでGMは1d6を振って、以下のアイテムを入手する機会を与える 1d6が1 300グリニッジドル 1d6が2 300グリニッジドルと傷薬 1d6が3 500グリニッジドルとファイアボルトの巻物 1d6が4 600グリニッジドルとフレイムブラストの杖 1d6が5 800グリニッジドル・傷薬2個・霊薬1個 1d6が6 1000グリニッジドルとエクスプロードの巻物 アイテムを回収し終わった後部屋を見渡すが、他には何もない、どうやら単なる隠し場所だったようだ。先を急ごう 部屋7 刃の罠が交差する通路 貴方は正面の扉を開く、すると目の前に交差する刃の罠が待ち受ける細長い通路が待ち受けていた。どうやら、侵入者撃退用の罠のようだ。誰か一人が向こう側まで移動して、罠の解除レバーを動かさなくてはいけない GMはプレイヤーにDEX・回避・あるいは隠密技能による判定を行う事を通知するとともに、PLの誰が解除に行きた いかを聞くこと。この際、ここまででプレイヤーで活躍できてない人が居たらその人に活躍の場を提供するか。も しくはプレイヤーの自由意志を尊重し、誰が行きたいかをよく聞くこと、決してDEXが高い人が行ってくださいな どと強制などはしない事。また、判定失敗時も失敗したプレイヤーに対してフォローを忘れない事 例)判定は失敗したが、ダメージは1位のかすり傷で罠の解除に成功した!といった具合に 長い通路を抜けるとそこ巨大な扉と壁画がある部屋に出た。間違いない。最深部に近づいている。気を引き締めて扉をくぐろう
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