エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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🤔 東方TRPGBRP版の更新も忘れてはいけない データセクション昨日で完成+様々な変更 不足していたエネミーデータをセクション5・6を追加して完成(ただしバランスはまだ不明) セクション5は龍種族・セクション6は昆虫種族 ブレイブアーツ(技)があるので戦闘マヌーバーを廃止 クトゥルフでは技がない代わりに戦闘マヌーバーがあったので、技のデータがあるという事でこちらを潔く廃止 それに伴う戦闘ルールの簡略化及びビルドの廃止 戦闘マヌーバーに関するルール全てを廃止できたので、その面で戦闘面の処理は軽量化+射撃・魔導戦闘がチートすぎる (遠距離攻撃を仕掛けた場合、敵の次の行動する権利はなくなるだと一方的に射撃・魔法を浴びせて敵の行動を封殺して倒すことができるようになる為) そのため、射撃攻撃・魔導攻撃を受けた敵は応戦はできないが、回避に成功したらダメージ無しというのはそのままで、そのターン中一切行動する権利を没収という事を廃止した 武器・防具・アイテムを世界観に合わせる どう見ても、異世界ファンタジーか、もしくはそれに該当する世界観系統の武器・防具・アイテムなのにライフルやショットガンなど現代兵器が登場していて、世界観とずれている (よく考えたら、毛皮の鎧とか全身鋼鉄の鎧を着た戦士が現代のアサルトライフル持った兵士に挑んだ場合100%ハチの巣にされて返り討ちだよなあ…) というわけでその手の射撃武器を一新 ハンドガン→フリントロックピストル、ショットガン→ウィンチェスター、ライフル→マスケット銃 スキル系統の名称・概念一新は次の機会に 成長システムは、維持する事に決定(成長性なし、初めからキャラが完成状態でスタートは昨日上げたオリジナル版で維持) その他、他にも改修、今日は世界観設定の完成作業に再び入ることとする では朝方の更新記事だった 追記:ビルドがなくなったのでSIZは不要では?だが、SIZに関しては別の使い道を考える予定(例えば技でSIZが影響している技があったりとか)
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