エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 「東方TRPGBRP版 真夜中の大行進(更新)」

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/08/18 02:41[web全体で公開]
😲 東方TRPGBRP版 真夜中の大行進(更新)
外部セッションで要望をもらった事と搭載したかった事を搭載したので更新報告

1.武器・魔法・ブレイブアーツのダメージレーティング引き上げ
まずは要望のあった威力底上げから、今まではバランスを考慮して1d2などだったが、もう少し火力があってもいいという事で2d1~2d7までのダメージレーティングに設定

2.それに合わせて耐久力と精神力の算出値を上方修正

今までは耐久力はCON+SIZを足したものを10で割って算出、精神力はPOWの5分の1だったが、これを耐久力は5で割って算出、精神力は3分の1に上方修正した

例)CON60とSIZ60の合計は120、これを5で割って24、POW65は3で割って21など

当然MOBも耐久力と精神力は上方修正されているが、武器・魔法・ブレイブアーツの性能も上方修正したので何とかなる…と思う
(日曜日の外部セッションでそこら辺のバランスも分かるが)

3.MOBに戦闘ランク(ほかのゲームでいう所のレベル)を追加
これで、PTのその時の強さや状況でどの強さのMOBを出せばOKかを判断する目印とした

4.騎乗戦闘ルールと回復魔法の効果判定を搭載
PCが騎乗動物を持っていれば、戦闘前に乗馬して戦うか下馬して戦うかのルールを追加

騎乗戦闘ルールについて
乗馬した場合、PLに騎乗動物の耐久力と移動力が追加され、更に攻撃時騎乗動物の追加ブレイブアーツが使えるようになる+敵の攻撃が来た場合、PCか騎乗動物のどちらかに攻撃が入ることになり、騎乗動物の耐久力が0になると、セッションが終わるまで騎乗動物に乗れなくなる。セッション終了後騎乗動物は元通りとなる)

回復魔法の効果判定
要望その2を実装、戦闘中は魔導の1d100判定を行い、判定に勝利した場合効果は完全に出るが、失敗した場合、効果が半減するという事とした

ポーション制作・及びポーションの原材料と魔晶石のデータ追加
材料を使って回復薬や毒薬を作れるデータとエンチャント(符術)用のアイテムのデータである。詳細なルールは次回更新で載せようと思う

トレーニングのルール追加
もともとはプレロールドキャラを選んだ人がスキル構成が気に入らない場合、3つまで技能値はそのままに他の技能に入れ替えても良い、というルールだったが、キャラ制作後のプレロールド、完全ビルドのキャラ問わず、技能値をそのままに好きな技能に入れ替えられるようにした

(ただしトレーニングを受けられるのは街中でのみで、1レベルにつき3回までという上限で入れ替えた技能については初期値に戻り3回トレーニングをしたら、次のレベルまでトレーニング回数は回復しないというルールである、当初はトレーニング費用が掛かる使用を考えていたが、PLに負担を強いるので、現在の仕様とした)

以上、要望搭載と、新規要素搭載だった

これで後は、武器防具薬の制作ルールとエンチャント武器防具アイテム制作ルールに交易ルール、魔獣使いルール搭載してようやく完成か…全52ページ位か?長かった

追記:ビルドの扱いを廃止したのでSIZが空気扱いになったが、SIZで何かできるようにするか、もしくは現在のままにするか思案中、ついでにクリティカルヒットの要素を再現するのに困難の成功、至難の成功を現在搭載しているが、よく考えたらブレイブアーツで会心に相当する技を考案すればいいだけなので、困難の成功、至難の成功は廃止予定、PLに負担を強いている要素かもしれないのでそこら辺は簡単に
+取らなかったスキルはミスクスキルという扱いも廃止するか検討中、判定時に能力(STRやEDU)でも判定できるようにしているならなおさらである
キャラクターシートに記載する情報が多くて、こちらもPLの負担になってるかもしれないので

以上、大行進と今後廃止するであろうルールに関する計画であった
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