エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 「今日の日記、魔獣の詳細ステータス設定・前編」

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/10 21:19[web全体で公開]
😲 今日の日記、魔獣の詳細ステータス設定・前編
仲魔について、技・魔法取得レベルだけ昨日までは設定していたが、仲魔にしたとき、ステータスが不明ではこれはいかんだろう。という事で、魔獣の詳細ステータスをたった今設定した(前編である)
できるだけSW2.5ルールブック1巻の2レベルプレロールドキャラのデータを見ながら、バランスがおかしくならないよう設定したが、ちとこれは2レベルではバランスぶっ飛びという意見が出たりしたら即座に修正する
という訳で投函!

追記:後編は深夜あたりに更新予定

コボルト 
ご存じ代表的妖魔、交易共通語が使えるので意思疎通は可能である。料理や手先の器用さを生かした細工などは
お手の物だが、仲魔にした場合、素早い動きで敵を翻弄する

魔獣レベル:2 生まれ:コボルト

技:10 体:7 心:4

A:8 B:7 C:6 D:7 E:6 F:9

器用度:18 敏捷度:17 筋力:13 生命力:14 知力:10 精神力:13

能力値ボーナス

器用度:3 敏捷度:2 筋力:2 生命力:2 知力:1 精神力:2

生命抵抗力:4 生命力:20 

精神抵抗力:4 精神力:13

技能

レンジャー:2 スカウト:1 ファイター:1

言語

交易共通語:会話〇 読文〇

判定パッケージ

レンジャー:1 スカウト1 ファイター2

器用度ボーナス3 技巧:4

敏捷度ボーナス2 運動:3

知力ボーナス1  観察:2

スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力;3

ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力:5

ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:4

移動力:17

全力移動:51

ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:4

装備可能武器系統:ソード・投擲

装備可能防具系統:非金属鎧・盾

技・魔法取得レベル

クリエイトミール 初期取得 材料を用いて料理を作成する。作成された料理は、PTに便利な補助効果をもたらすだろう

ワールウインド  レベル3 流れる風のごとく素早い身のこなしは、回避力判定に+1の修正を得る

アクセルニードル レベル5 この目にもとまらぬ俊足の突き攻撃は、命中力判定に+1の修正を得る一撃を放つ

ブッシュカッター レベル7 複雑に絡み合った植物・枝を掃うがごとく一撃を放ち、植物系の敵に追加で1ダメージ与える

マンイーター   レベル10 一撃の元、敵を屠る斬撃。C値-2の攻撃を放つ




ガスト
この定まった形状を持たない気体型、あるいは煙型の魔物は、よく蛮族が秘密兵器として持ち歩いている魔法生物の様だ
魔法生物のため、会話はできないが、意思表示は可能で、その時その時の気分によって形状を変えて感情を伝えている

魔獣レベル:2 生まれ:ガスト

技:5 体:7 心:10

A:1 B:2 C:4 D:4 E:16 F:10

器用度:6 敏捷度:7 筋力:11 生命力:11 知力:26 精神力:20

能力値ボーナス

器用度:1 敏捷度:1 筋力:1 生命力:1 知力:4 精神力:3

生命抵抗力:3 生命力:16

精神抵抗力:5 精神力:29

技能

コンジュラー:2 ソーサラー:1

戦闘特技
ターゲッティング:誤射しなくなる

言語
形状を変化させることで感情を伝える。たまに解読できないことがある
もちろん読み書きは不可

判定パッケージ

器用度ボーナス 技巧:

敏捷度ボーナス 運動:

知力ボーナス  観察:

スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力:

ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力:

ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:

移動力:7

全力移動:21

ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:

装備可能武器系統:格闘・パッド

装備可能防具系統:シールドストーン

魔力
コンジュラーA ソーサラーB

操霊魔法2+知力ボーナス4

真語魔法1+知力ボーナス4

魔力A:6 魔力B:5

技・魔法取得レベル

ファントムミスト  初期取得 怪しい霧を発生させ、周囲の視界を遮る。敵の命中力判定に-1

サイレンスウインド レベル3 この湿った風は敵の魔法の一切を封じ込める効果がある。
               精神力抵抗に失敗した敵は3ターン敵の魔法を封じられることとなる

エアスラッシャー  レベル5 突発的なつむじ風を発生させ敵の一団を切り裂く。敵2体までに威力10
               +魔力の魔法ダメージ

スリープクラウド  レベル7 眠気を誘うまどろみの雲を発生させる。精神力抵抗に失敗した敵は3ターン
               眠りにつくこととなる

ダークネスフォグ  レベル10 全てを飲み込む闇の霧を発生させる。敵全体の回避力判定を-3




ボブゴブリン
善良なゴブリン族、ゴブリンのような醜さはほとんどなく、どことなく人間に似ている。ゴブリン族とは仲が悪く、お
互いに対立しており、ゴブリン族からは「田舎者」とさげずまれている。しかし、魔法・武器共に得意であり、非常に
頼れる相棒である。人々の街や村で仕事を手伝っていることが多い(仲魔専用種族)

魔獣レベル:2 生まれ:ボブゴブリン

技:5 体:12 心:9

A:4 B:6 C:6 D:7 E:11 F:6

器用度:9 敏捷度:11 筋力:18 生命力:19 知力:20 精神力:15

能力値ボーナス

器用度:1 敏捷度:1 筋力:3 生命力:3 知力:3 精神力:2

生命抵抗力:5 生命力:25

精神抵抗力:4 精神力:21

技能
プリースト(フルシル):2 フェンサー:1 セージ:1

言語
交易共通語:会話〇 読文〇


判定パッケージ

セージ:1 フェンサー:1

器用度ボーナス 技巧:

敏捷度ボーナス 運動:

知力ボーナス  観察: 
        
        知識:4

セージ+知力ボーナス 魔物知識:4

スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力:

フェンサー技能+器用度ボーナス=基本命中力:2

フェンサー技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:4

移動力:11

全力移動:33

フェンサー技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:2

装備可能武器系統:ソード・メイス

装備可能防具系統:非金属鎧・盾

魔力

プリーストA

神聖魔法2+知力ボーナス3=魔力A:5



技・魔法取得レベル

真空斬       初期取得  風の魔力をまとわせて敵をたたき切る。敵一体に風属性ダメージ(威力は装備武器が反映)

ヒールライト    レベル3  対象を威力10+魔力で回復

雷光斬       レベル5  雷撃をまとわせて敵をたたき切る。敵一体に雷属性ダメージ(威力は装備武器が反映)

プロテクトウォール レベル7  魔力の防護壁を味方に張る。味方一体の防護点に+1

グランドクロス   レベル10 天空に祈りをささげて巨大な十字星を召喚し敵を滅する。敵全体に威力20+魔力のダメージ




魔術師
正確には人間で魔獣でも蛮族でもない…が蛮族の崇拝する神やその手の知識の研究を進めていくうちに人外と化してしまった者達
見た目的には普通の人間と変わらないが扱う力が扱う力のため、隠れた場所で生活している(仲魔専用種族)

魔獣レベル:2 生まれ:魔術師

技:5 体:7 心:10

A2 B2 C3 D3 E10 F14

器用度:7 敏捷度:7 筋力:10 生命力:10 知力:20 精神力:24

能力値ボーナス

器用度:1 敏捷度:1 筋力:1 生命力:1 知力:3 精神力:4

生命抵抗力:3 生命力:16

精神抵抗力:6 精神力:33

技能
ソーサラー:2 フェアリーティマー:1


言語
交易共通語 会話:〇 読文:〇
魔法文明語 会話:〇 読文:〇
妖精語   会話:〇

判定パッケージ

器用度ボーナス 技巧:

敏捷度ボーナス 運動:

知力ボーナス  観察:

スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力:

ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力:

ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:

移動力:7

全力移動:21

ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:

装備可能武器系統:スタッフ

装備可能防具系統:ローブ

魔力

ソーサラーA      
フェアリーティマーB

真語魔法:2+知力ボーナス3

妖精魔法:1+知力ボーナス3

魔力A:5 魔力B:4

技・魔法取得レベル

フレイムバレット  初期取得  炎を放ち敵を焼き尽くす魔法。敵一体に威力10の火属性ダメージ

ファントムミスト  レベル3  怪しい霧を発生させ、周囲の視界を遮る。敵の命中力判定に-1

フラッシュファイア レベル5  閃光の炎を召喚し辺りを火の海に帰る。敵全体に威力15の火属性ダメージ

メディテーション  レベル7  精神集中し、次のターンの魔法ダメージに+1する

バーニングストーム レベル10 より激しい紅蓮の連撃。敵一体に威力20の火属性ダメージ
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